不眠症だけでは十分ではない: ソニーがもっとスタジオを買収すべき理由
月曜日、大規模なゲームズコム オープニング ナイト ライブ イベントと並行して、非常に興味深いニュースがいくつか報告されました。Insomniac Games は現在、ワールドワイド スタジオの不可欠なファーストパーティの一部となっていますしたがって、PlayStation 専用ゲームの恒久的なサプライヤーとなります。ソニー・インタラクティブエンタテインメントによる買収は突然に行われたが、最終的には予期せぬことではなく、単なる第一歩でしかなかったはずだ。
Insomniac Games は「はい」と答えました
SIE 会長のショーン・レイデン氏は、なぜ社内スタジオにインソムニアック ゲームを加えることを決めたのか尋ねたところ、カリフォルニア州バーバンクの開発者との関係は常に独特であり、現在も同様であると答えました。やっと公式にしたいと思った。しかし、レイデンの言葉にあるこのほとんどロマンチックな雰囲気は、一つのことを明らかにしています。それは、これらのどれもが実際には驚くべきことではなかったということです。
将来的にはレジスタンスシリーズの復活が期待できるかも?
Insomniac Games は数十年にわたり、PlayStation コンソール向けの独占タイトルに取り組んできました。からスパイロ・ザ・ドラゴンそしてラチェット&クランクについて抵抗シリーズまで - ごく最近 -マーベルのスパイダーマン。長期的な良好な協力関係と Xbox One 独占のような異常値を確保するためサンセットオーバードライブソニーの観点からすると、今後これを防ぐことは賢明な決定でした。
しかし、それで十分なのかどうかは疑問です。噂は数ヶ月にわたって広まっているソニーがスタジオを積極的に探していること、最初のパーティーのラインナップに追加できます。市場のリーダーシップはまだ安定しているように見えますが、今後の世代交代とマイクロソフトの積極的な買収政策により、独占タイトルに関してはソニーはその優位性を守るというプレッシャーにさらされています。そして、新しいスタジオだけでは十分ではないかもしれません。
過去 12 か月だけでも、マイクロソフトは 7 つの新しい開発チームを加えました。 Ninja Theory、Playground Games、Undead Labs、Compulsion Games、Obsidian Entertainment、inXile Entertainment の買収に加えて、Crystal Dynamics の元社長 Darrell Gallagher が率いる The Initiative の設立もありました。
Obsidian Entertainment のアウター ワールドのクリエイターとともに、マイクロソフトは真の RPG エキスパートを確保しました。
これらのスタジオの中には、必ずしも大ヒット作を生み出すわけではない小規模なプロジェクトのために雇われたスタジオもあるかもしれません。Xbox ブランドが現時点で緊急に必要としているもの。ソニーと比較すると、拡大への意欲ははるかに明確です。結局のところ、Xbox Game Studios が現在どの大きな魚を抱えているかを言うことは不可能です。
ソニーがインソムニアックゲームズで有名な開発者を傘下に収めたという「問題」もありますが、多くの人はすでにそれをPlayStationブランドと関連付けています。基本的に、ここでは Playground Games と比較できます。Playground Games は、長い期間の擬似独立性と 4 つの Xbox 独占を経たものです。フォルツァ ホライゾンタイトルが正式にチームの一員になりました。
新しいゲームのない新しいスタジオ
『Marvel's Spider-Man 2』がすでに制作中であることを真剣に疑う人はほとんどいません。最初のパートは成功しすぎ、マーベルゲームズとのライセンス契約は儲かりすぎ、ゲーム終了後の手がかりは明白すぎる。ソニーが買収する前は、『スパイダーマン』の後継作が再びプレイステーション専用タイトルになることを疑うプレイヤーはさらに少なかった。
つまり、『Marvel's Spider-Man』の後継作も PlayStation 独占となることになりますが、それを疑う人はいるでしょうか?
そして、サラダはここにあります。ゲーマーと潜在的な購入者の観点からすると、ソニーは、Insomniac Games の買収によってファーストパーティのラインナップを実際に拡大することはまったく達成されていません。少なくとも中期的には、Insomniac Games との協力によって、私たちがすでに予想していなかった独占的なゲームが生まれることはありません。
そして、ソニーもこのことを認識しており、さらなる契約の締結に長い間取り組んできたと思います。現在プレイステーションファミリーと結婚しようとしている注目のスタジオが他にあるでしょうか?いずれにせよ、それは考えられます - PS4 向けの独占的な大ヒット作が数多くリリースされた後、完全な PS5 ライブラリに対する期待はそれに応じて高くなります。
ソニーは次に誰を捕まえるでしょうか?
ここからがエキサイティングな部分の始まりです。実際には、ファーストパーティ スタジオとして適した候補がいくつかあるからです。一方では、Housemarque のフィンランド人開発者がいます。彼らはアクション重視のツインスティック シューティング ゲームを特に高く評価しています。 CEOのイラリ・クイッティネン自身もこのことについて語った。時には独占的な取引に参加しなければならないこともある経済的な安全を得るために。
Nex Makina は印象的なゲームですが、残念ながら十分な購入者が見つかりませんでした。
過去にはこんなタイトルもありましたが、レソグンそしてネックスマキナPS4専用ゲームがソニーに納品された例はすでにある。そして、優秀ではあるがニッチなアーケードタイトルで存続することの難しさを考えると、ソニー・インタラクティブエンタテインメントによる買収は確かに助けとなるだろう。特にハウスマークに関しては約束通り、AAAタイトルを試してみたいです。
一方、現在立ち上げているRemedy Entertainmentがあります。コントロール準備する。最近、勤務していたマイクロソフト社と離婚したアラン・ウェイクそしてクォンタムブレイク決して満足していませんでしたが、開発者は現在、暗く複雑な物語に重点を置いた実験的なサードパーソン シューティング ゲームを立ち上げて実行しています。
しかし、実際に噂があるため、この新たな独立は短命になる可能性がありますRemedyはすでに吉田修平氏からオファーを受けているとのこと、ワールドワイド スタジオを拡大したいと考えています。これもまた物語っている吉田さんがヘルシンキのスタジオを訪れたこと- ツアー中に彼は Insomniac Games も訪問しました。吉田さんが最近ドアを叩いた別のスタジオは?はい、あなたは正しく推測しました:ハウスマーク。
Control後のRemedy Entertainmentの次は何でしょうか?
それはほんの始まりにすぎませんでした
ソニーとインソムニアックゲームズが合意に達したのは良かったと思います。私はスパイダーマンのメーカーがとても好きなので、スタジオが今のところ赤字になることを心配する必要がなければ嬉しいです。同時に、ソニーがファーストパーティの分野で拡大するという私の期待はまだ壊れていません。私は、これからもさらに何かがあると確信しています。
いずれにせよ、ソニーとマイクロソフトが新世代のゲーム機にどれほど力を入れ、その可能性をどのように活用するのかを見るのは非常に楽しみです。競争が激しくなればなるほど、目立ちたいエキサイティングなイノベーションが生まれる可能性が高くなります。そして、この業界にはイノベーションが決して足りません。
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