ページ 2: ソウルキャリバー 5 - E3 プレビュー - 格闘ゲーム物語の新章

Kayoko

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戦闘の最適化

戦闘システムも見直されるはずだ。開発者自身の声明によれば、開発者は「より速く、よりシャープで、よりエレガントな」ゲームプレイを目指しているとのこと。これまでのところ、ソウルキャリバーシリーズが動的問題に悩まされているとは考えていませんが、少なくともオーバーホールは興味深いアプローチのように思えます。特に、戦闘はより戦術的である必要があるが、初心者でも簡単にゲームに没頭できると言われているためです。野心的なプロジェクト...

ゲームの新しい感覚は、たとえば、シリーズの前の部分よりもダイナミックで丸みを帯びたように見えることを目的とした新しいアニメーションによってサポートされています。ただし、私たちが見ているシーンは先代のエンジンで実行されており、初歩的な改良のみであるため、これについてはまだ判断できません。そこでの戦闘は、シリーズから期待されるのと同じくらいアクション満載 (多くの劇的なコンボを含む) であるように見えますが、大きな違いはわかりません。

この新しいアプローチは、ソウルキャリバー 4 で多くのプレイヤーから批判されたオンライン モードにも利益をもたらすはずです。特徴的な特別な機動もあります - 古い戦士はいくつかの新しいものを準備しています。対戦相手をアリーナの端まで押し込んで戦いに勝つ、人気のリングアウトもゲームに取り入れられるはずです。

やるべきことはまだたくさんあります

そのため、ソウルキャリバー 5 についてはまだ多くのことが闇の中にあります。ただし、ゲームは現在非常に初期の状態にあり、タイトルの約 15% しか完成していません。 2012 年上半期の出版までにやるべきことはまだたくさんあります。

しかし、E3 での約束の際にちょっとしたことを告げられました。ソウルキャリバー 4 と同様に、ゲストキャラクターが再び登場するということです。そこでは、とりわけ、スター・ウォーズの主人公ヨーダとダース・ベイダー、そして任天堂のとがった耳のリンクが選択可能な戦闘機として登場しました。第 5 部ではそのようなことが待っています。開発者は現在、誰がゲストとして考慮されるかを確認しています。私たちの意見では、戦闘システムに対する重要な最適化が行われた後にのみ、これに集中すべきです。