ページ 2: Star Wars: Battlefront - Battlefront の 6 つの問題
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4. シーズンパスは50ユーロ
大手ブランドでプレイヤーの財布から最後の一銭も搾り取りたいと本気で考えているパブリッシャーはEAだけではない。 Arkham Knight のようなゲームも、実際のコンテンツはかなり貧弱なものになるにもかかわらず、シーズン パスの価格が恐ろしく高額です。
Star Wars: バトルフロント - ゲーム内トレーラー: すべての惑星、すべてのヒーロー
それにもかかわらず、「Star Wars バトルフロント」もまた、選手たちにプレオーダーシーズンパスの代金としてなんと50ユーロを請求する。そして、具体的にどのようなコンテンツが計画されているのかはわかりませんが。確かに、新しいマップを含む大きな DLC パックがいくつか登場するでしょう。しかし、すべての拡張機能を備えたゲームの最終ゴールド エディションに 120 ユーロの価値があるかどうかは-現時点ではそれについては誰も何も言えません。だからこそ、Dice と EA には少なくとももう少し透明性を求めたいのです。
5. オンライン マルチプレイヤーの実際の代替手段
はい、Star Wars バトルフロントは主にオンラインの大衆市場向けに設計されています。 Dice にシングル プレイヤー キャンペーンがない理由は理解できます。ただし、そのような計算には大きなリスクが伴います。Evolve や Titanfall のようなゲームは、活発なコミュニティが長期的に存在しない場合、ブランドがいかに早く消滅するかを示しています。バトルフロントは、オンライン マッチ以外の面白さを実現するために、完全なソロ キャンペーンを提供する必要はありません。いくつかのエキサイティングなモードで十分でしょう。
たとえば、古いバトルフロント 2 には、ストーリーに加えて銀河征服モードがありました。一方、ベータ版の生存ミッションは、あまりにも一般的すぎて、細部への配慮があまりにも不十分で、不十分な代替品のように思えました。
6. さらなる多様性
ベータ版の後に私たちが望んでいることが 1 つあるとすれば、それは多様性の向上です。武器が提供されているため、終盤になるとホスのモチベーションは著しく低下します。キャラクタークラスがないため、すべてのプレイヤーは多かれ少なかれ同じ装備を着用します。私たちは、さまざまな戦略を試したり、新しい戦術を試したりする必要性をほとんど感じません。
ベータ版では分隊や素早い対話オプションが不足しているため、チームのコミュニケーションが失われる傾向があるのは仕方がありません。ただし、これまでのところ完成したゲームのほんの一部しか見ていないことに注意する必要があります。それにもかかわらず、ゲームプレイの多様性の問題は、バトルフロントが直面する最も重要な問題です。。なぜなら、リリース時に熱心なコミュニティに十分な素材があることをダイスが保証しないのであれば、スター・ウォーズのライセンスも役に立たないからです。
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