「わずか 4 か月かかりました」 – スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバーがついに安定した 60 fps でプレイ可能になりました (ビデオ付き)
Respawn Entertainment では、大変長い間お待たせしてしまいました。ライトセーバー使いのカル・ケスティスを主人公にしたスター・ウォーズ ジェダイ シリーズの最新作は 4 月にリリースされ、素晴らしい戦闘システム、素晴らしい演出、スタイリッシュなグラフィックで印象を残すことができました。
ゲームのパワーには明るい面に加えて、暗い面もありました。その後もいくつかの試み開発者の Respawn Entertainment は、パフォーマンス モードでの極端に不安定なフレーム レートを制御できなかったため、テストで大幅にダウングレードする必要がありました。
バージョン 1.09 への最新パッチの後は、おそらく再びバージョンを戻す必要があります。
改良された 60 fps モードのパフォーマンスは次のとおりです
思い出してください: スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバーは、リリースされたとき実際には品質モードのみでした安定したクロックのフレームレートで再生可能。その後、タイトルは 30 fps でしか動作しませんでしたが、パリィの時間枠が狭い多忙なアクション ゲームには実際には十分ではありませんでした。
代わりに、最大 60 fps のパフォーマンス モードがありました。しかし、多くの部分でぎくしゃくしすぎて、精密な戦闘システムの楽しさを一瞬で破壊してしまう可能性がありました。
野郎どもはとても暴力的だった。
とバージョン 1.09 へのアップデートが突然発表されましたしかし、PS5 と Xbox Series X|S ではこれが劇的に変わります。現在の Sony コンソールでのテスト実行では次のことがわかります。
グラフィック的に最も複雑なセクションの 1 つである首都惑星コルサントでのゲームの開始部分には、現在 60 枚の画像があります。スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーそれとの相性は抜群です!
こちらもクールです:リリースされたとき、このアクション ゲームは絶え間ない画像の破損に悩まされました。中途半端なフレームが常に互いに押し込まれていたため、リフレッシュ レートが有効になっているにもかかわらず、入力遅延は低く抑えられていましたが、迷惑な画像アーティファクトも発生していました。
最近リリースされた 60 fps アップグレードでは、1 か所でのティアリングのみに気づきましたが、膨大なコンピューティング負荷があることですでに悪名が知られていました。
Jedi: Survivor のパフォーマンス モードが非常にスムーズに動作し、以前は低かった解像度も平均 720p から少なくとも 1224p まで向上しているのは嬉しいことです。
これは、内蔵のアンチエイリアシングにより多くのデータを供給できるため、画像出力がより鮮明になり、タイトルのちらつきも若干少なくなることを意味します。
ただし、細かい構造や動くキャラクターなどはまだぼやけて見えるので、今後の課題はあります。
カットシーンにはまだ問題がある
画像の鮮明さの点で改善の可能性があるだけでなく、カットシーンも少し洗練される可能性があります。複雑なシーンでは、依然として顕著な途切れが発生する可能性があります。
ただし、カットシーンのフレームドロップは品質モードでも発生することがあります。クリップでは、解像度、グラフィックの詳細、および 30 fps のフレーム レートの点でも、2 つのモードは互いに正確に一致しています。したがって、彼らが同じ瞬間にけいれんするのは驚くべきことではありません。
Respawn Entertainment はどのようにしてこれほど大きな飛躍を遂げたのでしょうか?
ゲームのファンは、すぐに正しい鼻を手に入れるそして、パッチ 6 と 7 の最も深刻な違いにも遭遇しました。どうやら Respawn Entertainment の誰かがレイ トレーシング エフェクトのスライダーに遭遇したようです。
以前に使用できたすべてのエフェクトリアルな光線シミュレーションがパフォーマンス モードに表示されなくなりました。これらには、たとえば、正確な反射が含まれます。


パフォーマンス モードでは、イメージの残りの部分に表示される反射の部分、つまり Cal の体の左半分のみがレンダリングされます。
そして照明も少し後退します。


写真中央右の金属アーチと左端の壁に注目してください。品質モードでは光がより現実的に広がり、すべてのオブジェクトが均一に色付けされるわけではないことが明らかになります。
調整の結果、『Star Wars Jedi: Survivor』のグラフィックスの品質は低下しますか?私たちの意見では、まったくそうではありません。レイ トレーシングは、静的な照明のためほとんど目立ちません。テクノロジがオンかオフかは、実質的に違いはありません。
バージョン 1.09 はより高い評価を得るアップデートです
テストでは、ジェダイ: サバイバーのリリース版に 88 点を与えました。
スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー・イム・テスト
ただし、ダイナミックなアクションゲームとしては技術的な問題が大きすぎるため、評価を 4 点下げました。最新のアップデートにより状態が改善されたため、現在これを元に戻しています。
スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーがついに88号を手に入れる!
カットシーンでのフレームドロップなど、いくつかの問題はまだありますが、タイトルを低下させ続けるほど深刻ではありません。
Respawn Entertainment の取り組みは悪くありませんが、パフォーマンス モードでスムーズなフレーム レートを実現するパッチをファンが長い間待たなければならなかったのも残念です。
『Star Wars Jedi: Survivor』のフレーム レートの問題を解決するパッチを待っていましたか、それともすでにタイトルを諦めていますか?
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