Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - BioWare は素晴らしいアイデアにもかかわらず、続編ではなくマス エフェクトを作りたかった

Kayoko

『Star Wars: Knights of the Old Republic 2』は大きく違っていたかもしれません。

BioWare は、これまでで最も有名な RPG のいくつかを手がけています。これには以下が含まれますバルダーズ・ゲートそして後継者そしてバアルの玉座まるでドラゴンエイジ:オリジンズまたはスター・ウォーズ: 旧共和国の騎士。よく知られているように、非常に人気のある Star Wars RPG の後継作がありますが、BioWare ではなく Obsidian から提供されています。しかし、前作の製作者たちはすでに続編に対する素晴らしいアイデアを持っていました。との会話の中でユーロゲーマー開発者は、KOTOR の作成に関する多くの詳細を明らかにし、その代替後継製品について語ります。しかし、それは BioWare がそれを好む理由でもありますマスエフェクトスターウォーズよりも。

みんなヨーダを信じてるよ…

ジェームズ・オーレンがストーリーのひねりを含む基本的なアイデアを明らかに計画されていたが開発されなかったKOTOR後継機:

「Knights of the Old Republic 2 の最初の 2 ページのコンセプトの当初のひねりは、ヨーダのようなキャラクターによって訓練されるというものでした。ヨーダ種族の誰かです。このキャラクターは、物語の最初の部分であなたになります。ゲームトレイン、しかしその後、このヨーダのフィギュアは実際にはあなたが期待する良いヨーダではないことがわかるでしょう。」

「彼はあなたを、最終的には彼の執行者、宇宙を征服するための暗黒卿になるよう訓練しました。そうすれば、彼は主要な悪役になるでしょう。」

BioWare がスター・ウォーズではなくマスエフェクトを作りたかった理由

二人BioWare のボス、Ray Muzyka 氏と Greg Zeschuk 氏お互いにすべきですKOTOR 2と対戦決定持っている。ジェームズ・オーレン氏は、それがまさに正しかったと信じています。

「これは彼らにとって非常に賢明な決断でした。企業が成功し、自らの運命を決めるためには、独自のブランドを所有する必要があります。そして、私たちはダンジョンズ&ドラゴンズやスター・ウォーズを所有していませんでした。マスエフェクトは私たちが決断したものでした」 「別の『スター・ウォーズ』ゲームの代わりに、それをやらなければならなかったのです。」

どうやらあれと似てたDragon Age-フランチャイズ、ジェームズ・オーレンが報告しているように:

「ドラゴン エイジのフランチャイズとゲームのコンセプトを作りに行ったのは私だけでした。私は『バルダーズ ゲートを作らなければなりません! これを諦めるわけにはいきません。何らかの形でインスピレーションを与えるものを作らなければなりません』と思っていました。 Baldur's Gateフランチャイズによる。」

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BioWare のゲーム オブ スローンズ?

興味深いことに、BioWare もそれを考えたと言われています。ジョージ R.R. マーティンの小説「氷と炎の歌」を基にしたゲーム発展すること。これも原作となったテレビシリーズが大騒ぎになるずっと前に:

「スター・ウォーズを選ぶ前に、レイ・ムジカが私のオフィスに来て、私の机の上に数冊の本を放り投げました。著者と交渉しているので本を読むべきだと彼は言いました。そのうちの1冊がジョージ・R・R・マーティンの『ゲーム・オブ・スローンズ』という本でした」 。」

「何も結果が出なかったけど、そうやって読み始めたんです。最初の本を読んだ後は『なんてことだ!』って思いました」そして本屋に走って行きました。」

壮大なストーリーとストーリーの展開

最終的には、誰もが知っているように、スターウォーズになりました。銀行家や出版社も含めて誰もがこのことを知っているからです。そしてもちろん、開発者全員がスターウォーズの大ファンだけだった。 KOTORは、フランチャイズに対する彼女の個人的なラブレターでした。

「私たちは壮大な物語を語れるようになりたいと思っていました。なぜなら、それは常に私たちが戦ってきたものだったからです。バルダーズ・ゲートの時代でさえ、私たちは非常に地に足の着いた、壮大ではない物語を語らなければならなかったのです。しかし、私たちはこう言いました。『いいえ、あなたは』と。殺人神の息子だ、それは壮大なものになるだろう!」

「しかし『スター・ウォーズ』では、ルーク・スカイウォーカーやダース・ベイダーといった大きな出来事はすべて映画の中で起こるため、映画の時代に現実よりも大きな物語を語るのは難しいのです。」

この問題を解決したのが、ダークホースの『スター・ウォーズ:ジェダイの物語』コミックだった。それらはゲームの何千年も前の時代に起こりますライトセーバーにはまだケーブルとエネルギーベルトがあり、宇宙船には帆が付いています。開発者は数年をかけてこのテクノロジーを映画に近づけ、出来上がりました。完了!

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また、優れたスター・ウォーズの物語にとって非常に重要なのは、実話のツイスト『帝国の逆襲』のように。

「私たちは、その範囲において信じられないほど壮大なひねりが必要でした。それが起こったときに、『おお!これは銀河系に大きな影響を与えるだろう』と思われるようにするためです。」

「私たちは、個人的で、プレイヤーにとって大きな意味を持つひねりを求めていました。そして、物事に対して気分が良くなるひねり、クールになれるひねりが欲しかったのです。」

ミレニアム・ファルコンはドラゴンエイジ:オリジンズでも生き続ける

ジェームス・オーレンによれば、それが重要なのですミレニアム・ファルケ最も重要な登場人物スター・ウォーズの世界の。

「私たちはエボンホークをあなた自身のミレニアム・ファルコンにして、ゲームの中核となる部分にしたかったのです。事実上、あなたの本拠地でした。」

「仲間たちとロールプレイをして世界を実際よりも広く見せるのに最適な場所でした。」

「[マスエフェクトの]ノルマンディーはエボンホークをモデルにしています。ドラゴンエイジ:オリジンズのトラベルキャンプもエボンホークをモデルにしています。」

BioWare は別のスター・ウォーズ ゲームを作っているのでしょうか?

最後になりましたが、そこには未来があります。ジェームズ・オーレンは、スター・ウォーズへのラブレターをすでに書き終えたと語った。しかし、他の人が同じことをするのを助けることを彼は間違いなく想像できました。その最後のしかし、その答えは希望を与えます:

「BioWare がまた『スター・ウォーズ』ゲームを作ることができるでしょうか? それは素晴らしいことでしょう。業界全体がそれを見たいと思っているので、そうなることを願っています。」

デムでEurogamer の詳細な記事さらに詳しい情報や逸話もあるので、読む価値があります。

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