スターフィールド: 技術専門家は Xbox Series S バージョンの良好な状態に圧倒されています
たとえ私たちがXbox Series X バージョンの Starfield の分析ではいくつかの場所で不満を言わざるを得ませんでしたが、ベセスダの新しいロールプレイング ゲームは、目立ったバグやパフォーマンスの問題もなく、技術的には成功した Xbox タイトルです。 Digital Foundry の技術専門家によると、この点に関しては Xbox Series S ではほとんど変わっていません。
フレームレートは同じだが解像度は低い
Xbox シリーズ S ポートは、パフォーマンスに関しては必ずしも優れているわけではありません。リフレッシュ レートは、明らかにより強力な Xbox Series X と比較して、かなり低く、不安定であることがよくあります。
Digital Foundry の技術専門家によると、それはスターフィールドそんなことはない。ここでは、fps カウンターはほぼ一貫して 30 fps を維持します。ビデオの 8 分 16 秒からご覧いただけます。
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都市部でのみ、時折、一瞬のどもりが発生します。この理由としては、新しいアセット (テクスチャ、建物など) がメモリに埋め込まれたか、AI ルーチンが読み込まれたことが考えられます。
ただし、これは Xbox Series X バージョンにも当てはまり、こちらも 30 fps で動作します。フレームレート分析で次のことがわかりました。
フレーム レート チェックのスターフィールド: Xbox Series X で SF RPG がどのように実行されるか
ただし、トリミングされた Xbox Series S グラフィックス ユニットが 1 秒あたり 30 フレームを維持できるようにするには、解像度を下げる必要があります。
これらは両方のコンソールのパフォーマンス データです。
- Xbox シリーズ X:1440p、4K にスケーリング
- Xbox シリーズ S:900p、1440p にスケーリング
その結果、Xbox Series S バージョンではぼやけ、ちらつきが多くなります。
後者は主に使用されるスケーリング方法によるものですFidelityFX 超解像度 2 (FSR 2)これは、特に狭い画像要素で迷惑なアーティファクトを生成する傾向があります。
このグリッドのように、背景と永続的に融合するため、ちらつきます。
FSR 2 で使用されるアルゴリズムでは良好な結果を得るために以前にレンダリングされたフレームからの情報が必要となるため、解像度が低いと Xbox Series S への影響が大きくなります。
ピクセル数が少ないため、Xbox Series X よりもプロセスに利用できるデータが単純に少なくなります。
先見性、反省、そしてさらなるカット
Digital Foundry のレポートの多くは、2 つの Xbox バージョン間の視覚的な違いに特化していますが、驚くべきことに、その違いは非常に小さいです。
最も顕著なのは、Xbox Series S で表示距離が短くなり、高解像度のテクスチャが表示される半径が小さくなったことです。
たとえば、この屋外エリアでは、詳細レベルが低下していることが明らかになります。
さらに、Digital Foundry は次のような矛盾があることに気付きました。
- 植生の密度が低くなり、表示範囲が縮小されました
- 影の解像度が低くなり、ほつれが早くなります
- プレハブの反射のピクセル化がさらに進む
ここで説明したすべての点は賢明な調整であり、幸いなことに実際の外観に悪影響はほとんどありません。ダイナミックなライティングと美しい外観は、ほぼそのままの形でコンパクトな Xbox Series S に登場しました。
スターフィールドは素晴らしいですが、弱点もあります
Xbox Series S では、SF アドベンチャーに夢中になるかどうかはテクノロジーに依存しません。私たちのテストでは私たちは、ロールプレイング ゲームにとってより重要な、まったく異なる点を批判しています。
これらには、多くの退屈な収集クエスト、ロード時間によって大幅に制限される探索、生気のない顔のアニメーションが含まれます。その一方で、壮大な派閥、巨大な範囲、複雑なキャラクターもあります。
9 月 6 日からゲームのインプレッションをご自身で体験していただけます。その後、このタイトルは 9 月 1 日に開始された早期アクセスを終了し、すべてのユーザー向けの Xbox Game Pass に含まれることになります。
Xbox Series X または S でスターフィールドをプレイしていますか?
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