技術チェックのスターフィールド: 300 年後の未来 - しかしまだ最新ではない

Kayoko

この景色は 300 年後の未来をさまよっていますが、これは主人公に多くの感情を引き起こしません。

荒れ地もファンタジー領域もありません – Starfield では、ベセスダは (一見) 無限に広がる宇宙を探索させてくれます。しかし、それは技術的にうまく実装されたのでしょうか? SF RPG を何時間もプレイした後、私たちは葛藤します。はい、このタイトルはスムーズに動作し、巨大で非常にシックな外観をしていますが、私たちは常に輝かしいわけではなかった過去のベセスダ時代を常に思い出させます。

透明性に関するメモ:

フレーム レートの測定値は Starfield のバージョン 1.7 を参照しています。デイワンパッチも。私たちの意見では、ほとんどのイメージもバージョン 1.7 で作成されており、以前にインストールされたバージョン 1.6 と見た目の違いはありません。また、このスペシャルでは Xbox Series X バージョンに限定しています。

それほどStarfieldのフレームレートは安定しているのです

スターフィールドは、事前にかなり不名誉な注目を集めていました。ベセスダは事前に準備していたフレームレートを 30 fps に設定、60 fps のよりスムーズなパフォーマンス モードはありません。

開発者はその理由として、高いレベルの一貫性を挙げています。言い換えれば、Starfield はできるだけジャークを少なくし、要求の厳しいシーンであってもフレーム ドロップが発生しないようにする必要があります。

タイトルはこの約束をほぼ完全に満たしています。惑星を探索しているのか、敵の宇宙船と空中戦をしているのか、あるいは大きな植民地で商品を販売しているのかは関係ありません。

ほとんどの場合、フレーム レート スピードメーターの針は 30 fps のままです。

フレーム レート チェックのスターフィールド: Xbox Series X で SF RPG がどのように実行されるか

ただし、リフレッシュ レートは 100% 完璧ではありません。たとえば、多くの敵との戦いでは、より短い減速が発生する可能性があり、その後に都市が発生します。

ニュー・アトランティスの豪華な上甲板を全速力で飛んだり、アキラ・シティの埃っぽい路地を通ったりするなら、来てください。スターフィールドしばらく途切れますが、これは主にアセットのリロードに関連しています。

通行人、ランタン、公園のベンチ、建物などの環境に属するテクスチャやオブジェクトが倉庫に押し込まれます。

未来的な町の住民とその AI ルーチンも役割を果たす可能性があります。多くの人が移動しており、何らかの方法で方向を定めて日々の業務を遂行する必要があります。

Starfield も、プロセッサを集中的に使用する仕組みに関して同様の問題を抱えている可能性があります。バルダーズゲート 3第三幕で。

古典的な RPG では、ゲーム キャラクターのわずかな動きでさえ、大量の NPC や物理シミュレーションをトリガーして、フレーム レートを 60 fps をはるかに下回るまで押し上げるのに十分でした。

私たちは次のように報告しました。

したがって、Xbox シリーズでは 30 fps が論理的な決定です。

Starfield は、各天体の重力を個別に計算し、それが手榴弾やジャンプに与える影響も計算します。それはパフォーマンスを犠牲にするだけです。

画像の鮮明度は高いが、いくつかの弱点もある

私たちの計算によると、Starfield の解像度は約 1440p です。これにより、宇宙 RPG がかなりシャープに見えます。遠く離れていても、文章は読みやすいままです。

下の線 (「New Atlantis Transit」と「United Colonies Security & Safety」) も、遠くに表示されていますが、依然としてはっきりと見えます。

魅力的な 4K 画像を確保するためのスケーリング方法AMD の FidelityFX Super Resolution 2 (略して FSR 2)使用されており、非常にうまく実装されていました。

たとえば、典型的なゴーストアーティファクトはほとんど気づきませんでした。実際には、ゲーム キャラクターのシルエットを複製しただけです。

スターフィールドは、狭い金属エッジでもちらつく傾向があります。このグリッドのような繊細な画像要素はピクセル化し、非常にきれいな画像出力を混乱させます。

コントラストも大きな役割を果たしているようです。これらが存在しない場合は、さらに不明瞭になります。

たとえば、この画像では、白い文字が表示されたガラス板が、それ以外の鮮明な周囲とは対照的に非常にぼやけています。

丸で囲まれた領域には実際には「New Transit」と表示されるはずです。文字を見るためにはかなり近づかなければなりません。コントラストが不足すると、物がぼやけてしまう傾向があります。

かなり迷惑ですが、幸運なことに、Starfield の独特の外観は、画像の鮮明さの欠点を補うのに十分な強度を持っています。

このようなゲームの世界はどこにも見たことがありません。

Fallout シリーズと同様に、Starfield は完全にレトロフューチャリズムに依存しています。一言で言えば、過去の時代の人々がどのように未来を想像していたのかを、現在の視点から描いた文体です。

スターフィールドの場合、これは次のことを意味します。ランプや壁の装飾には 60 年代から 70 年代の雰囲気が漂い、コンピューターやラップトップからは 80 年代の雰囲気が漂います。

多くの建物のインテリア デザインとその詳細なモデリングは、あらゆるポストモダンのインテリア デザイナーの心を確実に温めます。以下にその例をいくつか示します。

マンションのエントランスもとても素敵です。

宇宙船を見ると、『エイリアン』のような 80 年代の SF 映画への言及に気づきます。

ベセスダはスターフィールドの外観を「NASA​​パンク」と表現している。これは、60年代後半から70年代にかけて米国宇宙機関が使用していたデザインを高度に様式化したバージョンで、白を基調とした丸い形と多数のボタン、ダイヤル、コントロールが特徴だ。

実際には次のこと以上のことは言えません。おお!これはうまくいきますか!

スターフィールドの世界全体は単一の型から鋳造されたように見え、並外れた美学にさらされています。シューティングアイアンからロボット、花瓶まで、すべてが完璧に調和します。

光と影は対立する

もう 1 つの基本的なグラフィック機能は、ゲーム世界全体に関連する Starfield のダイナミック ライティングです。月と太陽は、星の色合いや色合い、光の反射に影響を与えます。

私たちがいる場所に応じて、現実に基づいたまったく異なる照明の雰囲気が得られます。これらは、高い先見性と高品質のテクスチャーのおかげで最大限の利点を発揮します。

大気の性質と最も近い星の色に応じて、惑星は明るいオレンジ色に輝くことがあります。

谷に厚い霧の雲を作り出す粒子シミュレーションも驚くべきものです。

反射もゲーム内で重要な役割を果たします。直射光にさらされると、ほとんどすべてのマテリアルが周囲に消えていきます。ミニマルな形にシックなアクセントを加えています。

一方、ベセスダのタイトルはシャドウに苦労しています。環境内の多くのオブジェクトは動的な影を落としますが、多くの場合、いくつかの場所で影が欠けているため、全体的に一貫して淡い印象が生じます。

たとえば、次の木々では、すべての葉が緑豊かに周囲から際立っています。

あるいは、この地下メンテナンスエリアにはたくさんの影があるはずですが、ほんの少ししか見えません。

また、影がないため、夜間でも非常に鮮明です。たとえば、高層ビルが実際に直接の月光や人工的なスポットライトにさらされていない場合、しかし、それでも周囲からはあまりにも明るく目立ちすぎます。

要するに:スターフィールドには多くの場所で影が欠けています。そのため、青白くコントラストの低いシーンが作成されることが多く、実際に強力で非常にリアルな照明コンセプトの輝きの一部が奪われます。

他人を恥ずかしがらせる顔のアニメーション

青すぎる照明は無視するのが最善でしょうが、脇役の生気のない顔や静止画アニメーションになると、事態はさらに重要になります。

ここで、Bethesda の社内作成エンジンがもたらす問題が最も明らかになります。それ以降の進歩フォールアウト4(すでに8年経っています)は限界がありますが、これは、たとえば、NPC の顔の不快な筋肉のアクロバット動作から明らかです。

顔の動きが突然変わり、モデルの照明が不十分になります。入射光は多くの場合、皮膚上に完全に非現実的に分布し、蝋のような単色の輝きを与えます。

目の位置が合わないと、本当に怖くなってしまいます。

これは、今日の AAA 標準と比較して非常に醜く見えるだけでなく、リップシンクの欠如と組み合わせることで、没入感が大幅に低下します。

この会話を見てくださいその中で、資本家ウォルターは唇が動かなくなったまま数秒間おしゃべりを続けています。

スターフィールドはドイツ人の声優による口パクとは言えません

過去の技術的なバラストには遊び心のある効果もある

高レベルのディテール、ダイナミックなライティング、巨大なサイズにも関わらず、Bethesda の社内制作エンジンはその遺産から逃れることはできません。

Starfield は後者に関してはかなりのチートを行っていますが、SF ロールプレイング ゲームの技術的基盤では、制限されたレベル サイズしか許可されていないため、宇宙の旅は数秒に及ぶロード時間によって常に中断されます。

また、私たちは宇宙船で惑星や月の上を完全に自由に飛行することはできません。ノーマンズスカイエリート・デンジャラス: オデッセイまたはスターシチズンそうです。これにより、宇宙探査に大きな魅力が加わります。

スターフィールドがどのように惑星を構成しているかについて詳しくは、こちらをご覧ください。

編集意見

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