Steam Deck vs Nintendo Switch: ハンドヘルド機の大きな比較

Kayoko

Nintendo Switch 対 Steam デッキ - ほとんど不公平な決闘。

ハンドヘルド市場に再びこれほど大きな動きが起こるとは誰が予想したでしょうか?これまでのところ任天堂が確実にこの分野を支配しており、いくつかの試みで失敗した唯一の競争相手はソニーだった。おそらく、両社の哲学が非常に似ていたためでもあるでしょう。 Steam Deck では状況が異なります。Valve は、PC の強みとターゲット グループの要望を組み合わせています。 1 つの代わりにOLED スクリーンによる生活の質の向上十分なパフォーマンス、巨大なゲーム ライブラリへのアクセス、プラットフォームの完全な独立性が備わっています。

次の点を比較しました。

グラフィックスユニット

  • ニンテンドースイッチ:256 シェーダ コア、307 ~ 768 MHz、Nvidia Maxwell
  • スチームデッキ:512 シェーダー コア (8 コンピューティング ユニット)、1.0 ~ 1.6 GHz、AMD RDNA 2
  • Xbox シリーズ S:1,565 GHz で 1,280 シェーダー コア (20 コンピューティング ユニット)、AMD RDNA 2

グラフィックス性能の点で比較する必要はほとんどありません。Valve の Steam Deck が Nintendo Switch よりも優れていることはほとんどありません。ただし、パフォーマンスが生のパフォーマンス データで測定されることはほとんどなく、最終的にはソフトウェアに依存することに注意してください。スイッチのクローズドコンセプトにより、より優れた最適化が可能になります。それにもかかわらず、使用されているアーキテクチャがはるかに最新で強力であるため、Steam Deck が明らかに先を行っていると考えられます。 Nvidia の Maxwell は、Switch が発表される 3 年前からすでに市場に出ていました。

スチームデッキの強さは次のとおりです。Steam Deck のパフォーマンスの可能性はすでに Valve に実証されています。IGNポータル2標準設定でも60fpsでプレイ可能ですが、デス・ストランディングハデスそしてスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー未指定のフレームレートで高い設定で実行されました。

Xbox Series S では、Control は 900p で非常に安定した 60 fps で実行されます。 Steam Deck は解像度が低いため実際にはゲームを処理できますが、グラフィックの詳細を少し調整する必要があるかもしれません。任天堂の携帯端末では、この視覚的に画期的なアクション タイトルはクラウドからのストリームとしてしか考えられません。

ただし、特に複雑な 3D ゲームは、Switch に大きな問題を引き起こします。 Panic Button の非常によく最適化されたポートでさえ (ドゥーム:エターナルウルフェンシュタイン 2: 新たなる巨像) 解像度と詳細の点で大きな制限があります。

Xbox Series S を見ると、Steam Deck が技術的に現在の家庭用ゲーム機に非常に近いことがわかります。コンピューティング ユニットの数は少なくなりますが、ポータブル PC は最大解像度 1280x800 を表示するだけで済みます。

メインプロセッサ

  • ニンテンドースイッチ:4 カーン、4 スレッド、1.02 GHz、ARM Cortex-A57
  • スチームデッキ:4コア、8スレッド、2.04~3.5 GHz、AMD Zen 2
  • Xbox シリーズ S:8 コア、16 スレッド、3.6 GHz またはマルチスレッド対応 3.4 GHz、AMD Zen 2

ここでも家庭用ゲーム機との近さが改めて浮き彫りになる。 Steam Deck の CPU クロックは低く、コア数も少なくなりますが、Valve は消費電力を 20 ワット未満に抑えようとしているため、これは驚くべきことではありません。シリーズ S は、ニーズに応じて 85 ワット以上を実現します。

AMDは、Zen 2が提供できるものがたくさんあることをしばらく証明してきました。デスクトップ-そしてコンソールセグメント。このアーキテクチャは十分に試行され、非常に強力です。 Steam デッキは、多くの NPC がいる大規模なシーンにも対応できるはずです。一方、Switch はさらに大きな問題に直面しています。でハイラル無双シリーズをプレイ中大量の敵のせいでフレーム レートが文字通り地に落ちてしまいます。

ハイラル戦士: 破滅の時は、スイッチの CPU を最大限に高めます。膨大な量のアニメーション計算と AI スクリプトにより、フレーム レートが低下します。

SmartShift は次のように使用できます。注目に値するのは、CPU と GPU の両方で可変クロック速度が使用されていることです。これはPS5ですでにわかっています- 要件に応じて、状況に応じて最大のパフォーマンスを提供するために、APU の一部のクロック速度が増減します。

ラム

  • ニンテンドースイッチ:4 GB 低消費電力 DDR4、2662 MT/s (ハンドヘルド) bzw。 3200 MT/秒 (ドッキング時)
  • スチームデッキ:5500 MT/s を実現する 16 GB 低消費電力 DDR5
  • Xbox シリーズ S:14000 MT/s で 8GB GDDR6、3500 MT/s で 2GB

MT/s はデータ転送数を示します。1 MT/s = 1 秒あたり 100 万回の転送

Steam Deck は RAM においても世代の飛躍を遂げています。LPDDR5は、2020年末以降、ますます多くのハイエンドスマートフォンで使用されていますそして現在はハンドヘルド分野にも進出しつつあります。 16 GB の構成はかなり大きく、高い RAM 周波数の恩恵を大きく受け、メモリ量に高い要求を課す AMD ハードウェアに適合します。

Switch はこの点でより制限されているため、複雑なマルチプラットフォーム ゲームのテクスチャ品質は非常に低くなります。

Nintendo Switch の Wolfenstein 2: The New Colossus の解像度が非常に低いだけでなく、テクスチャの品質も大幅に低下しています。

システムメモリ

  • ニンテンドースイッチ:32 GB eMMC、64 GB eMMC (OLED)
  • スチームデッキ:64 GB eMMC (419 ユーロ)、256 GB NVMe-SSD (549 ユーロ)、512 GB NVMe-SSD (679 ユーロ)

Steam デッキのストレージ容量は大幅に高く、スイッチの OLED バージョンのみが最も安価なモデルと同等です。もっと深く考えれば、NVMe SSD を使用することもできます。 eMMC ストレージは最大 250 Mbit/s の転送速度を提供します。一般的な microSDXC カードは約 160 Mbit/s です。アクセス時間が非常に短いため、スイッチのロード プロセスも短くなります。

NVMe ストレージは大幅に高速です。 エンドデバイスで一般的なNVMe SSD転送速度は毎秒約 1.7 Gbit なので、ロード時間が最小限に抑えられます。ただし、NVMe ストレージがその可能性を最大限に活用されることはほとんどありません。 PC ゲームでは、テクスチャなどのアセットはディスクから直接ロードされるのではなく、RAM を経由して迂回します。適切な技術まだスターティングブロックにいる。

通常、CPU は解凍タスクを実行し、メイン メモリにアクセスします。そうして初めて、解凍されたデータがグラフィックス ユニットに到達します。 (画像出典: Nvidia)

ただし、より大容量のメモリをお勧めします。PC ゲームのインストールは幅広いハードウェアで利用できるため、メモリ要件がかなり大きくなります。 64 GB では、選択したオペレーティング システムによってはすぐに不足してしまいます。少なくとも両方のハンドヘルドは microSDXC カードで拡張できます。少し我慢すれば、ストレージを節約することもできます。

改修の機会が発見されました: Steam Deck データシート内すべてのモデルに M.2 スロットがあるというエントリが追加されました。整備士はこれを使用して後でシステムをアップグレードできますが、2230 フォーム ファクターに対応する適切な SSD は、専門小売店からエンド カスタマーにのみ入手可能です。さらに、Valve は交換をより困難にする予防措置を講じる可能性があります。

M.2 2230 フォーム ファクターは、Xbox Series X|S を含む多くのデバイスに搭載されています。対応する NVMe SSD は、最大 1 テラバイトのメモリを備えたモジュールを 1 つしか搭載していないため、PC 市場では重要な役割を果たしません。それに応じて小売店での供給も少ない。

画面

  • ニンテンドースイッチ:6.2 インチ LCD または 7 インチ OLED、タッチスクリーン、720p、16:9 比率
  • スチームデッキ:7 Zoll LCD、タッチスクリーン、800p、16:10 比率

机上では、両方のデバイスは互いに非常に近い位置にあります。 400 nit では、Steam Deck のディスプレイはわずかに明るく、Switch は 2017 モデルで 291 nit、2019 改訂版で 318 nit を達成しています。今のところ、OLED モデルとの比較を待つ必要があります。一般に、OLED スクリーンはコントラストが高く、真の黒を提供するのに対し、LCD は明るいと言えます。

異常な比率:Steam Deck は 16:10 ディスプレイを使用します。現在の PC ゲームの大部分はこれを完全に処理できます。そうでない場合は、40 ピクセル幅の黒いバーが画面の上部と下部を埋め尽くします。

最も高価なバージョンの反射防止コーティング:特に屋外で使用する場合、反射は Switch にとって大きな混乱要因となる可能性があります。 Steam Deck の最も高価なバージョンを購入すると、完全反射防止ディスプレイをお楽しみいただけます。

IGN はすでに Steam デッキのプレビュー コピーを確認することができました。ハードウェアはまだ最終版ではありません。示されているマテリアルでは、反射はほとんどありませんが、依然として存在する透明な画面を示しています。ただし、この映画は明るい室内で撮影されました。したがって、Steam Deck が日常生活でどのように機能するかが待望されています。

ドッキングステーション

  • ニンテンドースイッチ:USB 3.0 x 1、USB 2.0 x 2、HDMI 1.4b、LAN ポート (OLED モデル) が付属
  • スチームデッキ:1x USB 3.1、2x USB 2.0、HDMI 2.0、DisplayPort 1.4、LAN ポートは別途購入する必要があります

Valve は、ドッキング ステーションによりもう少し柔軟性を提供します。モニターの所有者は、120 Hz での DisplayPort 接続に問題はありません。 HDMI 2.0 を使用すると、60 Hz で最大 4K が可能になります。120 Hz には減色サブサンプリングが必要です

スチームデッキのセカンドスクリーン:Valve の宣伝資料には、Switch の場合のようにドッキング ステーションの前面が開いており、ディスプレイがオフにならないことが示されています。したがって、YouTube チュートリアルを同時に視聴したり、友達リストを手元に置いたりすることができます。

Steam デッキはドッキング ステーションにあり、Crusader Kings 3 をモニターでプレイしている間も内蔵ディスプレイにアクセスできます。

ポータブル ミニ PC:USB アクセサリは、ドライバが公開されていれば、SteamOS またはその他のオペレーティング システムで簡単に使用できます。ただし、Switch で使用できるのは有線コントローラー、ヘッドセット、またはアダプター (LAN ポートまたはゲームキューブ コントローラーなど) のみです。

バッテリー寿命

  • ニンテンドースイッチ:2.5~6.5時間(旧モデル)、4.5~9時間(新モデル)、3~7時間(Lite)
  • スチームデッキ:2~8時間

Steam Deck のバッテリー容量は 40 ワット時ですが、Nintendo Switch のバッテリー容量は 16 ワット時のみです。それにもかかわらず、Valve がより強力なハードウェアを導入しているため、Steam デッキは最新の非常に効率的な Switch モデルよりも少し早く容量がなくなる可能性があります。ただし、実行時間は選択したゲームによって大きく異なります。 16 ビットのインディー タイトルは、60 fps の Doom: Eternal よりももちろん質素です。

中程度の 2D ゲームに限定すると、Steam Deck バッテリーの充電容量はかなり長い間持続するはずです。必要に応じて、USB-C ポートを備えたモバイルバッテリーが役に立ちます。 (写真: Axiom Verge)

ゲームの選択

Valve の SteamOS は、多数のゲームと互換性があります。 DirectX コマンドをオープン標準の「Vulkan」に変換する追加の互換性レイヤー「Proton」が重要です。 Steam で最も人気のあるシングルプレイヤー タイトルの約 80% は、Windows の対応タイトルと同じレベルでパフォーマンスを発揮しますが、一部には若干の調整が必要です。 Proton は継続的に開発されていますが、特に DirectX 12 タイトルとマルチプレイヤー モードに関しては、まだ改善が必要です。

ProtonDB データベースによると、最も人気のある 1,000 のシングルプレイヤー ゲームの 81% が SteamOS との優れた互換性を備えています。

任天堂だけのパワー:すべきゼルダポケモンマリオそして共同。お気に入りのビデオ ゲーム シリーズの 1 つなら、Switch を避ける手はありません。ただし、Switch にまだ移植されていないすべてのゲームが Valve の携帯ゲーム機にとってプラスになることを忘れてはなりません。その数は圧倒的です。

これまでのところ、Nintendo Switch でリリースされているのは Dark Souls: Remastered のみです。その続編と SEKIRO は、Steam Deck で初めて携帯端末でプレイ可能になります。

運営コンセプトとサステナビリティ

Steam デッキのトラックパッドは、外出先でマウス カーソルを移動できるようにすることを目的としています。背面には自由に割り当てられる追加のボタンが 4 つあり、高価な「Pro コントローラー」のパドルに似ています。これは、互いに非常に接近している前面の制御要素にも影響を与えます。

ジャイロ制御:ビデオでは、Steam Deck にもジャイロスコープがあることが示されています。任天堂のタイトルには次のようなものがありますスプラトゥーン2この機能も使用してください。どちらのシステムでも、アナログスティックを使用して同時に微調整を行うことができます。

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Switch は修理が簡単です。Nintendo Switchを使用していると、Joy-Conのドリフトが常に煩わしくなります。しかし簡単に修正できます。必要に応じて、Joy Conをすぐに交換できます。この利便性はLite版には当てはまりませんが、Lite版でも分解すれば比較的簡単に損傷を修復できます。 Valve の Steam Deck の状況はまだ不明です。前の図では、スティックがしっかりはんだ付けされていることが示されていますが、スティックに接続されている回路基板のネジが緩んでいる可能性もあります。

レンダリングされた画像は、アナログ スティックの機械コンポーネントが回路基板にしっかりと接続されていることを示しています。ネジを外すことができる追加の回路基板である場合もあります。対応する穴が用意されています。

個人的な意見

クリス・ウェリアン
@DrChrisRespect

私にとって、Steam Deck は据え置き型ゲーム機に対する PC のようなもので、自分の思い通りに形を整えることができる柔軟なシステムです。私の Switch には任天堂の独占ゲームが引き続き供給されていますが、私の Steam デッキが到着するとすぐに、他の使用は最小限に抑えられることが明らかになります。

可能性は無限であり、突然、Switch では考えられない膨大なゲームの選択肢が広がります。 「ソファでくつろぎながら今これをプレイできたらどんなに素晴らしいだろう?」と私が常々思っていたタイトルも含まれています。

Valve では、2 回購入する必要もなく、新しい保存を開始する必要もなく、まさにそれが可能です。私はコンピューターに縛られていませんし、モバイル ゲームをプレイするときに大幅な削減を受け入れる必要もありません。 Steam Deck には、安価なゲーム ノートブックに搭載されていると思われる強力なハードウェアが搭載されています。 Valve の責任者である Gabe Newell 氏は、販売価格のせいで胃が痛くなることをすでに認めていますが、これは顧客の観点からすると素晴らしいシグナルです。

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