ディビジョン - 現状: マンハッタンの問題

Kayoko

『ディビジョン』は優れた協力ゲームですか? - トーク: Massive のゲーム メカニクスに関する決定について

部門困難な時期を迎えている。インターネット上でデジタル森林火災が発生しました。どこのユーザーもバグ、グリッチ、チーターについて苦情を言っています。どこを見ても、現在、開発者は純粋な憎悪に直面しています。

Massive は Reddit と Twitter の両方でプレイヤーによって取り上げられています。多くの人が楽しみを失った、と彼らは言う。怒りのあまりゲームに背を向けた人もいた。ディビジョンが崩壊したからです。なぜなら、それはパッチ1.1は戦利品とクラフトシステムをひねった- そして搾取者たちがダークゾーンに計り知れない不均衡を生み出したからです。しかし何よりも、マッシブは現在状況に大きく圧倒されているように見え、不必要な間違いをますます犯しているためです。

2016 年 3 月 11 日の発売当時、『ディビジョン』の世界はまだ秩序を保っていました。開始時にはほとんど問題はなく、サーバーは安定して動作し、他のプレイヤーとのネットワークもスムーズに機能しました。これほど総合的なゲームにとってこれは当然のことではありません。Massive はここで素晴らしい仕事をしました。

すべては侵入する不具合から始まりました

しかし、時間が経つにつれて、いくつかのパッチが追加され、パッチごとに新しいバグが追加されました。最初は小さな問題がありましたが、問題はどんどん大きくなっていきました。問題は実際に 4 月 12 日のアップデート 1.1 から始まりました。最初の攻撃である「ファルコン ロスト」は、4 人のプレイヤーでの厳しい挑戦となることを意図していましたが、グリッチによって子供の遊びと化した残念な大群モードであることが判明しました。

プレイヤーはモバイル シールドを使って部屋に侵入し、粘着爆弾で簡単にボスを倒すことができ、数時間以内に完全な装備セットを入手できます。その後、彼らはゲームの PvP エリアであるダーク ゾーンで、あまり装備の整っていない他のエージェントをストーキングしました。

「終わりのないクソの波ではなく、実際のミッションを望んでいるのは私だけではないはずです。誰もがインカージョンがクソだということに同意すると思います。彼らがどのようにそれを行うかは気にしませんが、ただ余分に長くて非常に挑戦的なミッションを作ってください。まるで永遠のように同じ小さな部屋に閉じ込められるのは、退屈を通り越して退屈です。
殺されたビル_レディットで」

Massiveはすでにプッシュしていました先週の金曜日のホットフィックスしかし、パッチは修復するよりも多くの損傷を引き起こしました。不具合が修正されるとすぐに、プレイヤーは新しいチート方法を発見しました。確かに、オンライン ゲームには常にエクスプロイトが存在します。しかし、『ディビジョン』の問題は、最高のアイテムを手に入れるための唯一の有利な方法が攻撃であるということです。 PvE や PvP の悪用者はずっと前から装備品の価値を最大まで高めていますが、公平なプレイヤーは自分たちが不利になっていると感じています。そのため、私たちは自ら詐欺師になるか、インターネットで怒りを発散することになります。

「週末のほとんどをDZで過ごしました。DZで18時間過ごしても進歩がなかった後、ついに不具合が発生しました。
肝臓レディットで」

パッチが適用されるたびに新たな問題が発生します

しかし、『ディビジョン』の問題点はそれだけではありません。また、長い間存在していながら現在まで修正されていないバグも多数あります。たとえば、「Double Revive」バグは、プレイヤーが死亡した後すぐに復活する原因となります。

さらに、プレイヤーは壁の中に隠れることができるため、敵を撃つときに事実上無敵になります。リリース後の最初の数週間は、これらの不具合は誰も知らなかったため、ほとんど影響を及ぼしませんでした。 YouTube と Reddit のおかげで、そのような間違いを利用するフリーライダーがますます増えています。 Massiveはここでも改善する必要があります。

ただし、古いバグに加えて、新しいバグも増えています。プレイヤーはミッション中に床から落ち、武器はどこからともなく妨害を受け、新たな攻撃中にマッチメイキングは失敗します。ラグやチーター問題 (特に PC 上) は言うまでもありません。

『ディビジョン』のチート - 実験: MMO シューターのチートは機能しますか?

さらに、マッシブはここ数週間で重大な間違いを犯した。それで、ありました3 日間毎日のタスクを行わないコードがゲームに欠けていたためです。パッチ 1.1 の後、すべてが再び動作するようになりました。一昨日、デイリーズで再び問題が発生しました発生した。

ライブ ストリームでは、コミュニティ マネージャーの Hamish が物事をスムーズに進めるために多大な労力を費やしています。今日ラクダの背中を折った藁は、次の一文でした。 »サーバーは現在、毎週のメンテナンスのため停止しています。推定ダウンタイム: 3 時間。今日はゲーム変更なし«。

へのリンクツイッターの内容

ついにサーバーのメンテナンスが始まりましたが、多数の問題があるにもかかわらず、Massive はホットフィックスを提供していません。選手たちの怒りは理解できますが、その一方で、エラーを修正するよりもエラーを特定する方が常に簡単です。 Massive はおそらく長い間、より大きなパッチに取り組んでいると思われますが、特に『ディビジョン』のようなオンライン コンポーネントを含むゲームの場合、それには時間がかかります。

今、開発者はコミュニケーションを怠ってはいけません。コミュニティはイライラして絶望的な状況にあるため、「取り組んでいますが、まだ時間がかかります」というだけで十分です。代わりに、マッシブは沈黙を保ったままです。ゲームの立ち上げ時にコミュニティとの親密さが最大の強みでした。彼らが近い将来状況を好転させ、『ディビジョン』が3月に開始したときと同じようにスムーズに運営されることが期待される。