The Division - アップデート 1.1: よりハイエンドな戦利品、クラフトの変更
実際にはクラフトシステムは次のとおりである必要があります部門戦利品システムの代替として機能します。良い (ハイエンド) アイテムを入手できない場合は、少なくとも設計図を購入して貴重なアイテムを自分で作成する機会が必要です。
しかし、開発者の計画はうまくいきませんでした。ハイエンドアイテムのドロップ率が非常に低く、エンドゲームのアクティビティでは大きな報酬がほとんど得られないため、装備を具体的に改善するにはクラフトがほぼ唯一の方法のままであり、戦利品主導のオンラインゲームでは首が折れてしまいます。
したがって、Massive は次のパッチ 1.1 でこの問題に対処したいと考えています。開発者はユービーアイソフトの公式ブログでコメント変更について詳細かつ透明性がある。最も重要なポイントを列挙し、それらが将来のゲームにどのような影響を与えるかを説明します。
もっと:『ディビジョン』アップデート 1.1 のパッチノート
よりハイエンドな戦利品
Massive では、エリートボスからの高級戦利品のドロップ率が 100% に増加します。これからは名前付きNPCを倒すとお金がもらえます保証付きのハイエンドアイテム。アイテムのレベルは相手のレベルに依存します。レベル30のNPCはギアスコア163のアイテムをドロップすることが保証されています。したがって、レベル 32 のボスはより価値の高い報酬を提供します。
黄色が新しい紫になります。将来的には、プレイヤーにハイエンドのアイテムが与えられることになります。
それはどういう意味ですか?
特にPvEは大幅にアップグレードされます。以前は、チャレンジ モードでミッションを完了すると高級アイテムが保証されていましたが、ボスの戦利品は偶然に大きく依存しており、通常は紫色のアイテムのみがドロップされました。今後は、ボスを倒すこともますます価値が高くなります。特に「総会」ミッションは、複数の名前付きボス敵が存在するため、簡単なファーミング オプションとして浮上するはずです。
しかし、ダーク ゾーンも再び面白くなりつつあります。エリート ボスのホットスポットを知っている人なら誰でも、高級アイテムが詰まった汚染バッグをダーク ゾーンからすぐに引きずり出すことができるはずです。一般に、レベル 30 の勤勉なプレイヤーは、黄色のアイテムで圧倒される可能性があります。ハイエンド アイテムのグレーディングは、主にアイテム レベル (ギア スコア) によって行われます。さらに、初のセットアイテム(緑)も登場します。
NPC固有の戦利品
名前付きの各 NPC が特定の高級アイテムをドロップする可能性が高くなります。 Massive は各ボスの戦利品テーブルを調整しました。
それはどういう意味ですか?
以前は、ボスは任意のアイテムをドロップできましたが、どのアイテムがドロップされるかは完全にランダムでした。今後、すべての名前付きボスの対戦相手には、ドロップできる可能性のあるアイテムのプールがあります。したがって、しばらくすると、アイテムがそのプレイ スタイルに適合するため、どのボスが自分のプレイ スタイルにとってより価値があるかがわかります。
率直かつ推測が多い言い方をすると、狙撃兵のボスはマークスマンのビルドに適合するアイテムをドロップする可能性が高いと考えられます。衛生兵や戦車のビルドを使用しているプレイヤーは、よりクリーンなボスを見つける可能性が高くなります。
工芸品は「より高価」になっている
生産資源の変換や高級アイテムの生産に必要な生産材料(コスト)が大幅に増加します。必要なものは次のとおりです。
- 特別な材料 (青) を作成するには、5 つの標準材料 (緑) の代わりに 10 個の標準材料 (緑) を使用します。
- 1 つのハイエンド素材 (黄色) を作成するには、5 つの特殊素材 (青) の代わりに 15 個の特殊素材 (青) を使用します。
- レベル 31 のハイエンド (黄色) アイテムを 1 つ作成するには、8 個のハイエンド素材 (黄色) の代わりに 10 個のハイエンド素材 (黄色) を使用します
標準オブジェクト (緑色) と高級オブジェクト (黄色) の分解収量も変更されました。
- 標準オブジェクト (緑色) を解体すると、材料が 2 つではなく 1 つ得られます。
- 高級オブジェクト(黄色)を解体すると、高級素材が 2 つではなく 1 つ得られます。
それはどういう意味ですか?
低レベルのアイテムのアンクラフトが弱体化されたため、新規プレイヤーがレベル 30 でそれらを拾い、利益を得るために解体することはもはや価値がありません。 Massive は、プレイヤーがレベルアップするときにアイテムをため込むのではなく、アイテムを使用することを望んでいます。これは、低レベルのアイテムを栽培する魅力が失われることを意味します。結局のところ、ほとんどの高級素材は高級品を解体することで得られることになっています。
クラフト材料の変換もはるかに高価になり、ハイエンドのリソースの生産コストは以前の 3 倍になっています。それは最初は恐ろしいように聞こえます。ドロップ率の増加は、より多くのハイエンドアイテムを入手できることを意味するため(そしてそれらを材料に分解できる)、将来のクラフトは一見したほどコストがかからなくなるでしょう。
ディビジョンテックのドロップ率が上昇
名前付きレベル 32 のボスは、ディビジョン テックのドロップ率が 40% 高くなります。
それはどういう意味ですか?
現在、プレイヤーはダークゾーンでディビジョンテックを狂ったように育てています。その材料はダークゾーンから設計図を作成するために必要ですが、見つけるのはかなり珍しいためです。マッシブは人為的な不足を解消したいと考えている。エリートボスを倒す価値は二重にあります。第一に高級アイテムが保証されているため、第二にディビジョンテックのドロップ率が増加しているためです。
結論: 正しい方向への一歩
ミルコ戦闘機
@mircommander
私もおそらくほとんどのプレイヤーと同じでしょう。農業をしても、農業をしても、ボスからも、チャレンジ モードのミッションの報酬としても、良い戦利品は得られません。ダーク ゾーンでも私の運は限られています。そのため、私は現在、フェニックス クレジットを集めてハイエンドの商人から設計図を購入し、ランダムにロールされた統計に満足するまでハイエンドのアイテムを作成することに専念しています。それが戦利品主導の MMO シューターのポイントでしょうか?いいえ!だからこそ、Massive がこの問題に取り組んでいることを嬉しく思います。
一つ確かなことは、これまでのところ、ハイエンドアイテムのドロップ率があまりにも低すぎるということです。ドロップ率を上げることは緊急に必要であり、良いイノベーションですが、現在のドロップ率が高すぎるかどうかはまだ完全にはわかりません。なぜなら、ボスを熱心に育てれば、おそらく高級アイテムが溢れかえるでしょう。「すごい」要素や高品質アイテムの喜びはすぐに消えてしまいます。今でも黄色のアイテムは特別なものですが、パッチの後は黄色が新しい紫になる可能性があるため、もう一度見る価値はほとんどありません。
それでも、『ディビジョン』はオープン クラス システムを提供しており、非常に多くのビルドが可能であるため、この変更は正しい方向への一歩だと思います。したがって、養殖高級品50点の中から自分に合ったものを3つ選ぶのが合理的です。アップデート 1.1 ではグループで戦利品を交換できるため、すべてのプレイヤーが現在よりもずっと早く適切な戦利品を入手できるはずです。おそらく「すごい」要素は、新しい (緑色の) セット アイテムであり、その一部は作成することもできます。そしてクラフトについて言えば、私はとにかく黄色のアイテムで泳ぐつもりなので、材料のより高価な変換は気にしません。
最終的には、変更がどのようなメリットとデメリットをもたらすかは、実践してみて初めて明らかになります。ただし、Massive が証明したことが 1 つあるとすれば、それはコミュニティの声に耳を傾けているということです。だからこそ私は将来について非常に自信を持っています - ディビジョンは正しい軌道に乗っています。
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