『ディビジョン』 - Incursion アップデートに関する私たちの結論
The Division - Incursion Update - ファルコンの敗北がほのめかされている
4 月 12 日は、予定されている 2 つの無料アップデートのうちの 1 つ目です。トム クランシーのディビジョン現れた。これは、特に優れた装備を備えた高レベルのプレイヤーを対象とした、新しいミッションであるファルコンが失われた攻撃によって MMO シューターを拡張します。新しいエンドゲームコンテンツはそれだけで十分ですか?私たちの 3 つの部門の専門家であるミルコ、ヨハネス、トビアスは個人的な結論を導き出しました。
Incursion アップデートに関するご意見
ミルコ戦闘機
@mircommander
パッチ1.1で一番嬉しかったのは、新たな攻撃「ファルコンロスト」です。 Massive は、チームワークと優れた装備を必要とする厳しくエキサイティングな挑戦を約束しており、いくつかのサプライズが用意されているはずです。そして、マッシブはインカージョンで何をもたらしたのでしょうか?基本的には、15 ウェーブの敵と、とんでもなく刺激のないボス戦を備えた想像力に欠ける大群モードで、私にとっては残念でした。もっと期待していました。
その一方で、難易度に関しては約束を守りました。ミッションは難しいですが、トビ、ヨハネス、そして私は汗をかきます。私たちはヘッドセットを通して興奮して叫び、スキルの推奨事項やアイテムを交換し、ただ楽しい時間を過ごします。また、アップデートは完全に無料であり、攻撃に加えて多くの革新をもたらしたことも忘れてはなりません。さらにハイエンドのドロップはありますか?ついに! Diabloのようにアイテムを設定しますか?わーい!ダークゾーンでの物資の配達も、誰もが切望する戦利品ボックスを手に入れようとしているため、PvPの大釜の状況をより緊迫させています(たとえ私がこれまでスクラップアイテムしか拾っていなかったとしても)。
しかし、私が最もうれしいのは、アップデート後に再び新しいニンジンが目の前にぶら下がっていることです。新しいセットピースを作成し、装備の価値を高めるのに十分なクラフト素材とファームクレジットを集めるまで、プレイをやめるつもりはありません。特に毎日のミッションにより、少しでも報酬が得られるので、苦労が少し楽しくなりました。もの。ゲーム体験全体が以前よりも少し丸みを帯びたものになりました。それでも十分でない場合は、次のアップデートが 5 月に予定されており、最初の本当の (有料) DLC は 6 月に続きます。遅くともその時点では、Massive は敵の波で満たされた部屋以上のものを提供する必要があります。
ヨハネス・ローエ
@DasRehRohe
Massive がディビジョンに新しいエンドゲーム コンテンツを追加する時期が来ました。ハイエンドの装備が充実しており、難易度ハードのデイリーチャレンジは子供の遊びであり、チャレンジミッションでさえ、私たちのプレイヤーグループはもう汗をかくことはありません。したがって、新しい戦利品を探すために同じ作業を際限なく繰り返すこと自体が目的となっており、これまではさらに優れた装備は必要ありませんでした。
幸いなことに、それはアップデート 1.1 で変わります。「The Attack Falcon Lost」(なんて愚かな名前でしょう)は、ゲームプレイの点であまりにも単純すぎて私を本当に興奮させませんが、ついに私たちを限界に戻します。これで、新しい武器や防具、特に強力なセットアイテムを探すことが、ようやく意味をなすようになりました。しかし、1 回の、かなり地味な取り組みだけでは、ディビジョンへの熱意を完全に再燃させるのに十分ではないと思います。
私にとって、パッチの他の変更は、Massive がバランスを少し調整するために使用する素晴らしいタッチです。ダークゾーンでの物資の配達はローグエージェントになるインセンティブを提供し、日次および週次のタスクにより標準ミッションがもう少し有利になり、ハイエンドドロップの数が大幅に増加したため、ランダムではなくターゲットを絞った方法でキャラクターを再び専門化することができますそれぞれを選択して黄色のアイテムを作成します。ただし、このアップデートは私にとってまったく新しいゲーム体験を提供するものではありません。
トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin
Incursion アップデートにより、ついに『ディビジョン』が私のエリート層の「難易度が高いためイライラしてコントローラーを触ることなく夢中になれるゲーム」の殿堂入りを果たしました。または、別の言い方をすると、森の妖精、ホーラ、ファルコンが負けたのはなんと素晴らしいことでしょう!息つく暇はありません。ゲームはドローン、精鋭の敵、狙撃兵、擲弾兵が絶えず私たちに向かって突進し、おまけに装甲車両も遠くから私たちに致命的なミサイルを発射します。侵入は定期的に私たちを痛めつけて倒すだけでなく、全力で腹部を蹴り、二重攻撃を加えます。正直に言うと、大好きです!
ミッションは決して不公平ではないので、ほとんどすべての死は自分自身の失敗によるものです。私は仲間たちと調整し、敵を突き止め、常に新しい波に反応するのが好きです。全体が基本的に広い部屋での不器用な大群モードであるという事実は贈り物です。大切なのは楽しみです。私には楽しみがたくさんあります。すでにチャレンジランを楽しみにしているのですが、考えてみると、ゲームが再び勢いを増していることに気づきました...
それ以外の場合、アップデートでの変更は素晴らしいものですが、驚愕的なものではありません。グループメンバーとアイテム交換できるようになったのは嬉しいですね。ミルコのおかげでかなりキャラクターをレベルアップできました。デイリーミッションとウィークリーミッションも私に大きなモチベーションを与えてくれますが、私は新しいアーマーセットが好きではありません。Massive が単にハイエンドプールに新しい、より優れた装備を補充してくれればもっと良かったと思います。ダークゾーンでのサプライドロップにもがっかりしました。劣った戦利品 (紫色のアイテム、こんにちは??) のせいで、私が実際に期待していたよりも魅力が大幅に低下しています。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。