ページ 2: エルダー・スクロールズ・オンライン - 機能概要: これは Skyrim MMO にあります

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クエスト

エルダー・スクロールズ・オンラインはクエストハブを意図的に避けています。もちろん、大規模な集落では、森でのキャンプファイヤーよりも英雄たちに課せられる任務が常にいくつかありますが、多くの任務は世界を探索することによってのみ発見できます。さらに、「スチーム トロールを 10 匹倒して圧力逃し弁を持ってくる」といった標準的なタスクはほとんどありませんが、むしろストーリー全体が、都市の無意味な探索から 1 週間にわたる一連の問題の解決まで、プレイヤーを忙しくさせます。夜の暗い路地で起こる殺人事件 - まさにこのシリーズのシングル プレイヤー ゲームでそれをご存知でしょう。

モンスターの大量殺人ではなくストーリーライン: プレイヤーは登場人物と知り合い、救世主や英雄となり、罠にはまっていきます。クエストのハブや繰り返しを超えて機能する興味深いアプローチがたくさんあります。ただし、多くの履歴を必要とせず、すべてをクリックして離れている場合は、おそらくクエストをあまり楽しめないでしょう。

戦闘システム

Matt Firor のチームはコミュニティからのリクエストに応えたところです。エルダー・スクロールズ・オンラインを一人称視点でプレイすることも可能になります。戦闘システムはアクションベースで、十字線で直接照準を合わせたり、積極的な回避やブロックのオプションを備えています。クールダウンのあるスキルがいくつかありますが、回避、ブロック、攻撃は主人公のスタミナに依存します。

これが使い果たされると、彼はもはや強い打撃を与えたり受け流したりすることができなくなります。呪文と能力は使用するにつれて向上します。対戦相手が「閉じ込められ」たり「誘惑」されたりしないことが重要です。つまり、対戦相手を攻撃するには継続的に狙いを定める必要があります。 「ハードロック」機能が存在する可能性がありますが、これがダンジョンのみで使用されるのか、それとも PvP エリアのシロディールなどの他のエリアでも使用されるのかはまだ定かではありません。

PVP

マップの中央には広大なシロディール地域があります。ここではプレイヤーはたくさんのクエストを受けるだけでなく、プレイヤー同士で戦うこともできます。いわゆる「キャンペーン」では、他のグループと競争します。これにより、開発者は 200 人のプレイヤーが同時に互いに戦えるようにする必要があります。これにより、さまざまな要塞を占領するのに役立つとされる攻城兵器による大規模な戦闘が発生します。

中部州シロディールでは、最大200人のプレイヤーによる大規模なPvP戦闘が行われます。

ダンジョン

ダンジョン (洞窟、ダンジョン、ゲーム世界全体に分布するダンジョン) に関しては、グループ ダンジョンとソロ ダンジョンが区別されます。ただし、プレイヤーが一人でマスターできる「オープン」ダンジョンが常に存在しますが、そこで偶然他のプレイヤーと出会う可能性もあります。ここでは、最初にグループに参加しなくてもコラボレーションが可能です。オープンダンジョンはほとんどがソロダンジョンであり、グループでマスターするのがはるかに簡単です。

オープンダンジョンでは、勇敢な冒険者が他の英雄に遭遇する可能性があります。たとえ明示的に冒険パーティーを結成していなくても、人々は自然に助け合うことがエチケットとして定められています。

特別なグループ ダンジョン インスタンスは 4 人のプレイヤー グループ向けに設計されており、最も難しいチャレンジの 1 つです。冒険では、プレイヤーはグループ内で特定の役割を引き受けます。ただし、キャラクターの役割に縛られるわけではありません。プレイヤーは旅行中に必要に応じてダンジョン内での役割を調整したり変更したりする機会があります。

もちろん、これはキャラクターが必要な武器とスキルを持っていることを前提としています。他の MMORPG でよくあることですが、攻撃的なファイター、ヒーラー、タンクをグループに含めることが利点です。しかし、各人は生きていくために役立つスキルを身に付けることができます。 ESO では、プレイヤーは敵の攻撃を中断してブロックしたり、入ってくる攻撃を回避したりできます。麻痺、減速、その他の状態により、敵が一時的に戦闘不能になる可能性があります。

ダンジョンの敵は集団心理を持っています。そのうちの1人が攻撃されると、部屋にいる他の敵も介入します。しかし、時には対戦相手が戦いに飛び込む前に躊躇し、少し待ってしまう場合もあります。また、対戦相手の注目は必ずしも個々の選手に集中しているわけではありません。対戦相手はさまざまなターゲットを選択し、グループのメンバー、通常は自分に最も近いプレイヤー、または攻撃されているプレイヤーに注意を分散することを好みます。