テスト中の消耗品2-切り株がどのように戦争に移されたか
Gamestar Plusを続けてください
良いゲームがあなたにとって重要であるなら。
ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:
Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告がない
オンラインでキャンセルするだけです
映画のライセンスで遊ぶとき、私たちはすでにテストが始まる前に良いことをしています。何もしないでください:映画のペンは、例外的なケースでムーディーなリビングルームの冒険の最低基準を満たしています。とにかく、私たちは期待を減らして入ります。消耗品2しかし、頭を上げたこの深いラテの下に行進し、速いお金の黄金の冠を運び、スタローンとCo.のファンを長い鼻に変えます。
余分なゲーム
あなたは映画の中で4人の伝説的なアクションヒーローだけを演奏します。
最初から、切り株全体がプレーヤーとの戦争に移行していることが明らかになります。 Expendables 2はツインスティックシューターです。ノイズバムテンプレートを考慮して、これは理にかなっています。しかし、他のゲームでは鳥瞰図から多くの鈍いファイヤーがあり、消耗品よりもほぼすべてのパワーがあります2。合計20レベルの4つのセクションで4人のメンバーアクションフォースをエッチングし、敵の1つの波を叩きます。最初の不便さ:映画テンプレートの幅広いアクションチームの代わりに、スタローン、ルンドグレン、LI、クルーのみがゲームで見つけることができます。残りの痕跡はありません。
次の迷惑は足に続きます。右のスティックで単に撮影する代わりに、適切なトリガーを押す必要があります。それはそれほど直感的ではありません。さらに、武器には雑誌のサイズがあり、一定の火災を防ぎます。レーザーを持っている狙撃兵を除いて、ショットがリロードによって中断されるため、適切にターゲットにすることはほとんどできません。自動ターゲットはまた、ナンセンスを作るのが好きです。現在、あなた自身の消耗品の同僚を解体している敵の代わりに、定着した敵がしばしば標的にされます。フィードバックは、フィーズリングがヒットしているかどうかにかかわらず、貧弱です。ターゲットと効果的なバラーは、忍耐と欲求不満の迷惑な運動になります。
退屈なバラーの仕事
Expendables 2は、他の面ですぐに作業に変換されます。難易度のレベルを常に上げるために、ゲームは耳の周りに敵の波を大きくするだけです。同時に、あなたの銃は通常、あまりにもゆるい感じがし、敵はたくさん耐えることができます。これは、線形ツインスティックシューターの単調なゲームの感覚が、予期せぬ荒れ地の高さにすでに駆り立てられている方法です。
成功:協同組合モード
数字、環境、テクスチャは、コンソールの最後の世代のレベルにあります。
単調といえば。プレゼンテーションもこれに貢献します。支配的な色は灰色と茶色です。明確:戦争はカラフルではありません(多分将来的には)が、消耗品2は、レベルをほとんど区別できず、遊んでいる間に目が眠りにくくできるように光学的なものを促進しています。しかし、耳は目を覚ましています。なぜなら、対話と講演者は非常に粗雑であるため、これは少なくとも不本意なコメディとして維持されているからです。箱からの唯一のプラスポイントは、少なくとも素敵なアクションの才能を生み出す音楽です。
すでにプラスポイントにいる場合:Expendables 2の唯一の実際の購入引数は、最大4人のプレイヤーのオンラインおよびオフラインコープの可能性です。もちろん、それはもちろん問題ではありません。特にExpendables 2が協同組合の側面を得ることができる皮肉。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。