The Last of Us 2 には、まだ聞いたことのないクールな新機能があります

Kayoko

だから、エリーはもっと自然に演奏する必要があります。

今、たくさんのことが起こっていますラスト・オブ・アス: パート 2話しました。メディアイベントの後、私たちもいた場所ゲームの第一印象私たちが集まるにつれて、エリーの新しい冒険についての詳細が徐々に明らかになりました。しかしそれに加えて範囲デムマルチプレイヤーまたはジョエルの役かなり失われている細部もありました。

これにより、『The Last of Us: Part 2』の見栄えがさらに良くなります。

The Last of Us: Part 2 では、ゲーム内で明らかに顕著な技術的改善が行われています。しかし、このテクノロジーを説明すると、それほど魅力的に聞こえません。トラバースアニメーションシステム」。

お知らせ:モーション マッチング システムは完全に新しいテクノロジーではありませんが、開発元 Ubisoft Montreal の For Honor などの他のゲームですでに使用されています。

そしてそれは何でしょうか?このシステムの背後には、『The Last of Us: Part 2』の世界を探索するための秘密のレシピが隠されています。ゲームの共同ディレクター、アンソニー・ニューマン氏はこう語ります。ゲームスポットいわゆる「モーションマッチング」が開発時に重要な焦点であったと説明しました。それはダイナミックなアニメーションを意味します。

エリーはよりダイナミックになります。ゲーム状況のコンテキストに応じて適用される事前に作成されたアニメーションを単に再生するのではなく、The Last of Us: Part 2 は、その時点で必要なものに応じて独自のアニメーションを作成します。

「これは、キャラクターが走ったり、歩いたり、ジャンプしたりするなど、空間内を移動するためのテクノロジーです。これまでのすべてのゲームでは、非常に特殊なモデルがあり、「走るアニメーションを再生して、次に左に再生してください。」ハンド。」 そして今度は右折アニメーションです。

モーション マッチングの仕組みは、この膨大な量のアニメーション (文字通り何百ものアニメーション) を取得し、それらを小さな部分に分割することです。そして、プレイヤーまたは対戦相手がたどるパスを定義すると、[...] システムはアニメーションを調べ、現在たどっているパスと一致するものを見つけて、それらをフレームごとに切り取ります。」

『The Last of Us 2』はパート 1 を超えます
ノーティドッグによれば、約50%大きくなったという

この新しいテクノロジーは、ソニーがメディアイベントで披露した現在のゲームプレイではっきりと見ることができます。エリーが角を登ったり消えたりするとき、それは常に非常に有機的に見え、でこぼこしたアニメーション シーケンスには見えません。

The Last of Us: パート 2 - 結論: PS4 ゲームが私たちをここまで連れて行ってくれる理由

The Last of Us: パート 2 について2020年2月21日PS4専用。