『The Last of Us 2: 隠された手がかりはエリーとアビーの大きな違いを示す』

Kayoko

エリーとアビーはセラファイトの笛を異なる視点で認識します。

セラファイトまたはスカーは互いに通信し、調整しますラスト・オブ・アス パート 2プレイヤーである私たちにはまったく理解できない笛の音とともに。最悪の場合、長い草の中で私たちは完全に落ち着かず、忍び寄るときに間違いを犯しやすくなります。私たちと同じように、エリーも傷跡家の笛をほとんど使いません。そして、多くの人はおそらく、口笛を吹きながらも、アビーは駅のことしか理解していないと思ったでしょう。しかし、場合はその逆です。

詳細は、アビーが傷跡の笛を確実に解読できることを証明しています

Reddit ユーザー:でカジュアル賢い牛ここでは、拡張字幕を有効にする必要があるため、これまでごく一部の『The Last of us 2』ファンしか知らなかった詳細に注目します。つまり、会話やカットシーンだけでなく、周囲の音も字幕にする必要があります。

字幕では、エリーとアビーの本質的な違いがついに明らかになりました。

私たちがエリーとして傷跡に会い、彼女の口笛を聞いた場合、字幕には「奇妙な口笛」や「甲高い口笛」などの漠然とした説明しか表示されません。つまり、これにより、ゲームはエリーがそのことを理解していないことを私たちに知らせます。口笛を吹いて、この無知を私たち自身に投影します。

すべての『The Last of Us 2』ファンは、この写真を見たらすぐにセラファイトの笛を耳にするはずです。

アビーの場合は違います。WLF 戦闘機の役でスカーズの笛が吹かれていることに気づくと、字幕には、たとえば「呼び出し笛」や「危険笛」(危険を知らせる笛)など、正確な説明が表示されます。これは、アビーが実際に傷跡の音が何を意味するのかを理解しており、字幕がそれを正確に表現していることを意味します。

もちろん、ストーリーの観点から言えば、これは理にかなっています。エリーとは異なり、アビーは WLF の兵士として、シアトルで長年の訓練を受けただけでなく、スカーズとの無数の戦いや摩擦も経験しています。その間、エリーはシアトルに到着するまで彼らのことを聞いたことがありませんでしたが、不気味なカルトのメンバーがどのように互いにコミュニケーションしているかを学びました。

『The Last of Us 2』のさらにエキサイティングな詳細:

『The Last of Us 2』の次の展開と、Naughty Dog の次の展開は何ですか?

新しいIP?いくつかのノーティドッグの求人情報カリフォルニアのスタジオが現在PS5向けの新しいシングルプレイヤーゲームを開発中であることは過去にすでに発表されている。ただし、これが新しい IP なのか、『The Last of Us Part 2』の続編なのか、あるいは『アンチャーテッド』シリーズの別の部分なのかは不明です。

The Last of Us 2-PS5-パッチとマルチプレイヤー:さらに、近い将来、『The Last of Us Part 2』用の PS5 アップグレードが行われる可能性があり、これにより、ついに待望の 60fps と 4k のサポート、および新しい DualSense 機能 (触覚フィードバックとアダプティブ トリガー) が導入される可能性があります。これに関する公式情報はまだ未定です。現在、TloU 2 は下位互換性を介して新しい Sony コンソールでのみプレイできますが、プレイ可能です。目立った改善が見られないため

それアクションアドベンチャーマルチプレイヤーモードノーティドッグは昨年それをからかった。当時、スタジオは当初シングルプレイヤーに焦点を当てていたため、マルチプレイヤーはスタンドアロンゲームとしてリリースされる可能性があると言われていました。これについても新しいアップデートはまだありません。

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