ゼルダの伝説 - ゲーム世界のサイズはハードウェアによってのみ制限されます
アクションアドベンチャーゼルダの伝説Wii U では、かなり大きなゲーム世界が登場します。唯一の制限は、任天堂のゲーム機のハードウェアです。
これはある人から来ていますGamereactor のインタビュー担当プロデューサーは青沼英二氏。しかし、彼はゲームの世界を「オープンワールド」と表現することに依然として問題を抱えています。ただし、彼によると、シリーズの以前のエピソードと比較すると、明らかに違いがあります。
» シームレスに融合する巨大な世界は、適切に高度なハードウェアがなければ実現できません。しかし、私たちが初代ゼルダの伝説を開発して以来、世界は常にハードウェアが許す限りの広さでした。したがって、Wii Uの新作でも同じことをするのは必然だったと言えるでしょう。 (...)
ハードウェアの進歩により、この広大な世界をシームレスに探索できるようになりました。ただし、ゲームの基礎構造は変わっていません。«
Wii U用『ゼルダの伝説』は2015年中に発売予定です。ただし、まだ具体的な日付は決まっていません。
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