Switch版『ウィッチャー3』は完璧ではないが、本当に感動的だ
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Nintendo Switch には非常に特殊な現象、いわゆる「ポートベッティング」が観察されます。これが意味するのは、ゲーマーが特定のゲームを任天堂のハイブリッド コンソールでリリースすることを切望しているということです。インディーズであろうと AAA であろうと、理想的にはすべてが Switch 上で動作する必要があります。そしてもちろんここにもありましたウィッチャー3: ワイルドハント例外はありません。
あなたのポケットの魔術師
うれしい驚き: オープンワールド ロールプレイング ゲームの移植は成功し、外出先でのゲラルトのモンスター狩りの特別なゲーム感覚を体験できるようになりました。携帯版では、2 時間の実践セッションで Nintendo Switch 版『ウィッチャー 3』の技術的な実現可能性についての当初の懐疑を完全に払拭することはできませんでしたが、それでもゲームは印象的です。
まず第一に、厳然たる事実:
ハンドヘルド
解像度: 540p
フレームレート: 30 FPSドック
解像度: 720p
フレームレート: 30 FPS比較用:PS4/Xbox One
解像度: 1080p
フレームレート: 30 FPS開発者: セイバーインタラクティブ
発売日:2019年10月15日
ただし、『ウィッチャー 3』の Switch 移植がどれほど成功しているかについて話しているのであれば、明確に区別する必要があります。携帯端末版は特に成功していますが、ドック版は無視しても構いません (または無視する必要があります)。それについては後で。 Nintendo Switch バージョンの RPG の大きな特徴は、明らかに、すべての拡張と DLC を含むゲーム全体を 6.2 インチの小さな画面で体験できることです。
Nintendo Switch 版 ウィッチャー 3 - トレーラーではゲラルトがスイッチャーとして登場
540p という実際の解像度は低いにもかかわらず、ウィッチャー 3 はここでかなりの数字を切り取っています。コンテンツに関しては一切の妥協はありません。NPC、エフェクト、アニメーションは 1 つも削除されていません。 Switch プレイヤーは完全な ウィッチャー 3 体験を得ることができます。もちろん、この巨大な範囲には代償があり、その対価はパフォーマンスで支払われます。
傷はたくさんありますが、まだまだ綺麗です
賛否両論
+高い視認性
+ 範囲に関して妥協なし
+ 安定したパフォーマンス
+ 優れたコントロール- 解像度が低い
- スポンジ状のテクスチャー
- おめでとう、宝物
- アウフプロッペンド 詳細
ウィッチャー 3 は Switch でも信じられないほど美しく、同じオープンワールドの感覚を醸し出し、同じ冒険の空気を吸います。しかし、悪魔は細部に宿ります。解像度が低いため、わずかにピクセル化された外観が得られます。これは、少し離れた小さなオブジェクトやキャラクター モデルで特に目立ちます。特にエッジがちらつくと、誰が前で待っているのかがわかりにくくなります。
キャラクターモデルは細部がいくらか失われていますが、それでも魅力的です。
全体的に、テクスチャは少し色あせてぼやけていますが、衣服や鎧の欠落したディテールは、よく観察して初めて明らかになります。ゲラルトの指や重要な NPC などの細部は簡略化された形式で表示される場合があり、この例ではモデルの他の部分と比べて著しく角張って見えます。場合によっては、画像内の個々のテクスチャが少し遅れて表示されることがあります。また、頭を動かすと前後に飛び跳ねる傾向のある、非常に硬い影もあります。
また、すぐに目を引くのは、Switch バージョンの視聴距離が非常に長いことです。ローチに乗って丘に登り、(本当に美しい)夕日を眺めると、遠くまで見渡せます。幸いなことに、パノラマを台無しにするような醜い霧はありません。 (少し穏やかではない)風や鳥の群れと相まって、原作の雰囲気がはっきりと浮かび上がります。
障害物がある場合のフレームレート
『ウィッチャー 3』の最も複雑な領域でも、Switch 版では冷静さを保つことができます。ノヴィグラドの大都市の開けたエリアでは、フレーム レートは 20 FPS に近くなりますが、個々の路地や建物では、ゲラルトはそのエリアを非常にスムーズに歩き回ります。家のファサードの詳細のみが否定的です。家からの距離にもよりますが、私たちには窓枠か反射ガラスしか見えません。
可視性と特定のテクスチャの違いは、密集した植物では特に顕著です。草原を急いで走っていると、草に追いつきそうになり、ゲラルトのほんの数メートル前で雑草が地面から飛び出してきます。ただし、このリロードは徒歩ではほとんど重要ではありません。
視認性は驚くほど高いですが、多くの詳細は途中でしか明らかになりません。
色、光、天気
「ワイン アンド ブラッド」拡張版の舞台であるトゥサンは、この地域の豊かな色彩を誇っています。ただし、明るすぎる光は問題を引き起こす可能性があります。クローズアップでは、ゲラルトの前髪などの細部が燃え尽きることがありますが、色鮮やかな植生では、一方の茂みがいつ終わり、もう一方の茂みがどこから始まるのかを区別するのは困難です。ありきたりに聞こえるかもしれませんが、だからこそ Switch 版が悪天候のときに最も美しいのです。
外出先では素晴らしいが、家ではダメ
ロード時間が長く、表面上の小さな欠陥がたくさんあるという問題がなければ、Switch 版の ウィッチャー 3 に満足できるはずです。少なくとも携帯モードでプレイする場合は。ドック版では突然画像が反転します。実際の高解像度バージョンは、見た目には決して魅力的ではありません。
ゲラルトの冒険は依然として Switch でプレイする価値があります。
これらの小さなバグや欠陥をすべて考慮すると、Switch 版の『ウィッチャー 3: ワイルドハント』は任天堂のハイブリッド コンソールの機能をそぎ落とした焼き直しであるかのように聞こえるかもしれません。そして、はい、もちろん、オープンワールド RPG を現世代のコンソールからポータブル プラットフォームに移植する際には妥協が必要です。しかし最終的には、Switch バージョンは非常に良くプレイできます。
『ウィッチャー3 ワイルドハント』のPS4 ProとXbox One Xのパッチも担当しているセイバー・インタラクティブの開発者が、携帯ゲーム機の側面に明確に焦点を当てていることは明らかだ。 TV バージョンの 720p は不快なほどピクセル化されており、モバイル版と同じエラーがありますが、ここでは実際に煩わしい点が異なります。地下鉄の中で ウィッチャー 3 をプレイしているので、携帯モードでは簡単に許せるのですが、大型テレビでは突然最新のものに見えなくなります。
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