Thief 4: Dagger of Ways - 決して登場しなかった現代的なリブート

Kayoko

Thief 4: Dagger of Ways は最初の部分のリブートであるべきだった。

泥棒再起動2014 年からのゲームは、オリジナルの Thief ゲームのファンには必ずしも好評ではありませんでした。別のリブートタイトル盗賊 4: ダガー・オブ・ウェイズもっと良いチャンスがあったかもしれない。の2004年に販売終了したタイトルby Ion Storm オースティンとエイドスはおそらく決して登場しないでしょう。

スタジオIon Stormオースティンの匿名情報筋が話したユーロゲーマー2004 年に彼女が後の人たちと一緒に取り組んだ大規模なプロジェクトについて不名誉なエルファインダーハーヴェイ・スミスが働きました。これは、Thief 4: Dagger of Ways のスタイルで現代的な設定を備えたリブートゲームであると言われています。スプリンターセル

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タイトルには 4 つの要素が含まれているにもかかわらず、このゲームは現代の設定でシリーズの新たな始まりとして計画されたと言われています。公開されたピッチドキュメントからわかるように、チームは「The City」にまったく新しい外観を与えたいと考えていました。

「»これは、これまでの Thief ゲームの特徴的な設定ではありません。これは様式化された要素を持つ夜の現代世界です。ニューヨーク、ロサンゼルス、ボストン、その他のアメリカの都市が混在しています。ゲーム環境には、現代社会の認識可能な要素が含まれます。荒廃した食料品店や薄暗い裏庭のように。」

物語は秘密カルトに焦点を当てるべきです。組織「ザ・キーパーズ」はますますカルト化していると言われており、それがギャレットの両親が逃亡を図り跡形もなく消えたのもそのためだという。大泥棒のギャレットは後に同じことを試みますが、キーパーエージェントとして訓練を受け、後で彼を追い詰める妹を置き去りにしなければなりません。

ダガー・オブ・ウェイズは数年後に始まり、主に新しい勢力として現れるオープナー党と弱体化した教会の間の対立に対処することを目的としています。ゲームの世界は、ネオン照明と月明かりのおかげで暗く、同時に雰囲気がありカラフルに見える必要があります。

しかし、このプロジェクトには良いスターがいませんでした。この設定の変更は、出版社のEidosがThiefをより商業的なものにすることを目指していたことを示唆しています。 Ion Storm の情報筋である Austin 氏は、これはスタジオの希望だったと強調していますが、後に Eidos は多くの障害を立ちはだかりました。チームの新しく野心的なアイデアの多くはすぐに却下されました。という概念も含めて、超自然的なレイスの世界ギャレットはその名を冠したダガー・オブ・ウェイズを使用して切り替えることができます。

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この世界は現実世界の問題に対する新たな解決策を提供することになるが、同時に暗く圧倒的な脅威ももたらしたであろう。さらに、ギャレットはダガーを使用してゴーストの形をとり、敵を迂回することもできるはずです。しかし、エイドスは現実的な設定を好んだと伝えられている。

ピッチ文書が超自然的な要素を備えたステルス ゲームについて述べていることは注目に値します。したがって、Thief 4 を戦術的な戦闘を備えた現実的なシューティング ゲームであると説明する Eidos の内部説明と明らかに矛盾しています。また、指定されたもの予算660万ドルIon Storm Austin の野心的なプロジェクトにとっては、ほんのわずかなことのように思えます。

ハーベイ・スミスがスタジオを出ると、ようやく休憩が始まります。さらに、Eidos は 2 つの経営破綻が原因でした。盗賊: デッドリー・シャドウズそしてDeus Ex: Invisible War、すぐに成功するタイトルが必要でした。関係者によると、その後チームが崩壊したため、すぐに試合が中止されたという。一方、Smith はすぐに Dishonored に取り組み始めました。これには Dagger of Ways といくつかの類似点がありました。

その後、Eidos はスクウェア・エニックスの下で Thief のリブートを再試行しましたが、冒頭で述べたように、良いフィードバックはほとんど得られませんでした。匿名の情報筋によると、このリブートも失敗に終わったのは、Eidos がお金だけに興味があり、その背後にあるゲームについてまったく考えていなかったと言われているためです。