結論: Torment: Tides of Numenera in the test - 素晴らしい精神映画!

Kayoko

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編集上の結論

マーティン・デッペ
@GamePro_de
容赦なし: 新しい Torment はまた、私を曖昧な世界に放り込み、最初の数時間は頭の上に大きな疑問符を浮かべながら走り回ります。なぜなら、無数のNPCの頭上に疑問符がついていないからです。ここでは、ゆっくりとつながりを確立するために、読んで、読んで、読んでということが本当に重要です。さらに、「開始エリア」はすでに非常に広いです。他のロールプレイング ゲームでは、ゆっくりとストーリーに没頭できるように、過度に慎重に管理しやすい村に私を送りますが、Tides of Numera では基本的に新しいゲームの途中で私を降ろします。ヨーク、別れを告げて、私に任せてください。

そしてそれがまさに機能するのです。なぜなら、新しい Torment は素晴らしいストーリーを語り、あなたに何かを発見して試してみるよう促すからです。普通ならゲームを楽しむ上での個人的な死の宣告となるような、まあまあの戦闘システムさえも克服しました。しかし、これは万人向けのロールプレイング ゲームではありません。多くのテキストは実際に読みたくてクリックしたくないもので、スキルは比較的少なく、数え切れないほどの体の部位に装備を揃える必要はありません。これらすべてに参加した人は誰でも、ここ数年で他に類を見ないようなロールプレイング ゲームを体験することになります。

ヘイコ・クリンゲ
@hikos_klinge
私は Planescape: Torment がリリースされたときに見逃していましたが、4 年前のクリスマス休暇中にやっと観たので、このジャンルのファンの間でこの作品が傑作として正当に称賛される理由を今でも比較的よく覚えています。 inXile は、この「なぜ」を印象的な完璧さと一貫性で捉えました。このモデルを気に入った人は、Tides of Numenera も気に入るはずです。当時素晴らしかったものはすべて、今でも容赦なく私を魅了します。私はすべての文字を吸収し、この魅力的な世界の細部を見逃さず、戦術的な計算に基づいて決定を下さない本物のロールプレイング ゲームを体験します。でも、感覚的には。これほどの激しさはここ何年も経験したことがありません。

では、なぜ90ではないのでしょうか?なぜなら、『Torment: Tides of Numera』をすべての人に手放しで勧めることはできないからです。誰もがプレイ時間の 60% を読書に費やすことができるわけではありません。 inXile は Torment の魅力を維持していますが、現代化はしていません。 Obsidian の Pillars of Eternity は、そのモデルである Baldur's Gate よりもはるかにアクセスしやすいです。ただし、新しいトーメントの魅力を最大限に発揮するには、古いトーメントと同じくらい熱心に取り組む必要があります。ただし、参加した人は誰でも、近年で最も印象的なロールプレイング体験の 1 つを得ることができます。

モーリス・ウェバー
@Froody42
Tides of Numenera ほど私を魅了したゲームは久しぶりです。しかも、これは特に優れたゲームというわけではありません。少なくとも厳密に言えばそうではありません。仕組み的にはいくつかの賢いアイデアがありますが、キャラクターの育成と戦術的な戦闘は、RPG の傑作が作るようなものではありません。

それでも私にとって、新しい『トーメント』は傑作です。なぜなら、その奇妙な世界とその中での自分の道について、考えずにはいられないからです。なぜなら、テキストの洪水に溺れてしまい、溺れていくうちにもっと深く潜りたくなるからです。だって、彼の最後の秘密を剥ぎ取るまで、私を手放さないから。それは、これらすべてを可能な限り単純な手段、つまり 1999 年の作品で行っているからです。

何よりもこの Torment は妥協のないゲームだからです。このタイトルに関わる人は誰でも、ここでは現代の要求に対するいかなる譲歩も見つからないことを認識する必要があります。 Tides of Numenera は、古典的なテキスト ウィンドウだけを備えた現代のシネマティック RPG に自信を持って立ち向かい、Planescape Torment の時代と同じように今でも私を魅了してくれると完全に確信しています。そしてそれは正しいです。

マルクス・シュヴェルテル
@Kargbier
私たちのゲーム データベースでは、Tides of Numenera をロールプレイング ゲームとしてリストしています。ただし、システムに「ロールプレイング ゲームの要素を含む小説」というジャンル指定がないためです。なぜなら、『Torment』はまさにその通りの作品だからです。豊かで複雑で多層的な、そして何よりも一緒に遊べる分厚い SF ファンタジーの本です。クレイジーなゲームの世界だけでなく、すべてのキャラクターを詳細に説明する多くのページのテキスト。そして、ゲームはあまり似ていないので、これらの説明が必要です。

幻想的なロケーションのグラフィックはスタイリッシュですが、SF 図鑑のようなものでもあります。そして、その魔法のような効果は、スマートフォンのグラフィックチップですら汗をかくことはほとんどありません。不思議なことに、質素なテクノロジーは私を気にしません。なぜなら、それが『Tides of Numenera』を本当に際立たせているもの、つまり歌詞を前面に押し出しているからです。ここでは本物のプロの作家が働いており、それがすべてのコンマでわかります。そして、パトリック・ロスファスの次の本(「風の名前」)を永遠に待たなければならないとしても、少なくともここで彼の芸術を少しだけ知ることができます。

コンソールへの適応はさらに高く評価されています。スケーラブルなテキスト サイズのおかげで、テレビから遠く離れた場所に座っている人でもすべてを読むことができます。これはこのゲームでは重要です。ゲームパッドによるメニューと全体的な操作も非常にうまく機能します。これは、典型的な PC タイトルがコンソールでも楽しめることを意味します。