アンケート評価: Xbox はプラチナ アチーブメントを導入する必要がありますか?あなたも同意しません
Xbox 360 以来、マイクロソフトでは実績の収集がコンソール エクスペリエンスの一部となっています。これらの小さな成功により、Xbox でポイントが獲得され、ゲーマースコアに表示されます。
実績システムは後に PlayStation などの他のプラットフォームにも導入されました。ポイントの代わりにトロフィーがここで収集され、ゲームですべての実績を達成すると、待望のプラチナ トロフィーを獲得できます。ただし、そのような最終的な成果は Xbox にはありません。
Microsoftはプラチナアチーブメントの導入を検討中
ポッドキャストの一環として、Xbox プロジェクト管理ディレクターのジェイソン・ロナルド氏は、マイクロソフトが現在このような成果の導入を検討しているという事実について語った。詳細については、ここで読むことができます。
Xbox プラチナが必要かどうかさえわかりませんでした。そのため、私たちはあなたに質問したのです。答えはとても短いです!
合計 1,203 名が調査に参加しました。考えられる答えが 2 つしか提供されていないため、結果は 2 つの方向のうちの 1 つの方向にのみ進む可能性があります。最終的に、プラチナ実績の拒否は 616 票 (51%) で僅差で勝利しました。少なくとも 587 人 (49%) が、非常に成功したと回答しました。
それについてあなたはそう言っています
これほど僅差の結果となったため、コメントに注目することがいつも以上に重要になっている。ここでも雰囲気は大きく分かれています。たとえば、BtotheC と Zombies Ate My Neighbors では、トロフィーにより大きなモチベーションが得られます。
私はトロフィーの方が好きです。数値だけでは地味すぎる気がします。私は本当に好きなゲームのトロフィーと、ゲーム内でより多くのことができるようになったゲームのトロフィーにのみ興味があります。最初のプラチナはMarvel's Spidermanでした。それまでは、どちらのシステムも面白くないか、ほとんど気にしていませんでした。
私はPS4でのみアチーブメントハンターになったと言わざるを得ません。以前は 360 を使用していましたが、ゲーマースコアには興味がありませんでした。私は一般的に、Xbox ゲーマースコアよりもプレイステーションのトロフィーの方が魅力的だと思います。今は本当に気に入ったプラチナゲームだけを使っています。以前は、自分が始めたものはすべてプラチナにしたいという強迫観念に駆られていました。幸いなことに、私はそれを乗り越えました。 ;)
しかし、affentheater84 や私 Beelzebul I のようなメンバーはこれに対抗する何かを持っており、現在のシステムの実装方法は彼らにとって十分です。
ゲームですべての実績を取得すると、基本的にプラチナを獲得できます。つまり、他のすべての実績を持っているときに得られる別の実績を統合するだけになります。それとも私が何か誤解をしたのでしょうか?
このシステムは現状でも優れており、プラチナは必要ありません。ボタンを 1 回押すだけで、これからどのような成功が待っているかがわかります。しかし、すべての成功はおそらく 20 試合ごとに達成されます ^^
結局のところ、それは本当にあなた自身の好みによって決まります。皆さんの多くも、業績やトロフィーに完全に反対しています。ドレッド判事はこう言っています。
ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド以来、私にとってゲーマースコアやトロフィーは重要ではなくなりました。そう、このトロフィーを獲得するために毎ターン何かをしようとせず、ただプレイを開始するほうがずっとリラックスできることに気づいたからです。ゲームの終わりに。何かが現れると嬉しいですが、それだけです。
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これまでに実績を収集したことがない場合: そうする動機は何ですか?
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