アンチャーテッド 4 - 銃撃戦や舞踏会はほとんどありません: これがアンチャーテッドの最終回のほぼ次のようなものです
アンチャーテッド 4 - 泥棒の末路批評家たちは興奮したが、一部のプレイヤーはもっと熱狂的だった矛盾した取り残された。非常に満足し、感動的な成功を収めたという人もいました。他の人たちは、第 4 部が彼自身のものになりすぎていると感じていました。レガシーな問題引き下げられた。強制的な銃撃戦や過剰なアクションが多すぎて、雰囲気が台無しになりがちです。
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プロデューサーにはそれがあるエイミー・ヘニングどうやら彼らも以前はそのように見られていたようですノーティドッグから背を向けた。 Kotaku の著者である Jason Schreier 氏は、ビデオゲームの起源の物語書かれており、当初 Hennig によって計画されたバージョンであることを示します。全く違うのように見えた。ただし、秘密保持条項には関係者全員が署名しているため、これを部外者に対して 100% 証明することはできません。
ヘニングは3年アンチャーテッド 4 のプロトタイプの開発に費やしました。彼女はこれを小さなチームで行いましたが、リソースの大部分はラスト・オブ・アス流れてきた。プロデューサーが撮影を計画したほぼ完成減らすために。パート3の後、ノーティドッグはついに多くのファンから、絶え間ない撮影が愚かになったというフィードバックを受け取りました。車両と拳や切断武器を使って戦うもっと前面に出るべきだ。ゲームにはボールダンスのメカニックもありました。もちろん、物語は違ったものになっていたでしょう。
ニール・ドラックマンとブルース・ストレイリーがクリエイティブ・コントロールを握ったとき、それはすべて窓から投げ捨てられました引き継がれた持っている。二人は以前『The Last of Us』をプロデュースした。なぜこのようなことが起こったのか正確には誰も知りませんが、数百万米ドル単に船外に投げ出されただけだった。文書化されていませんが、おそらくこれがエイミー・ヘンニッグが開発者から離れることを決めた時点でした。
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ゲームディレクター、ヘッドライター、そしてクリエイティブディレクターとして、彼女はついに決定的最初の 3 つのアンチャーテッド ゲームを大成功に導くことに貢献しました。 3 年後にプロジェクトが彼女から取り上げられたとき、ヘニングは確かに満足していませんでした。今日、彼女は仕事をしています今後のスターウォーズゲームについてフォン・ヴィセラル・ゲームズ。
そもそもなぜプロトタイプが拒否されたのでしょうか?これは機密保持条項があるため完全には明らかではありません。どうやら試合は集中力を欠いていたようだ。しかし、おそらく私たちには決して分からないでしょう。この問題の詳細については、次のサイトを参照してください。その本またはこれでReddit スレッドユーザーwellgun3より。
それについてどう思いますか?『Uncharted 4: A Thief's End』には満足できましたか?それともエイミー・ヘンニッグのビジョンを見たかったでしょうか?
Uncharted 4: A Thief's End - PS4 の奇跡の最終トレーラー
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