Unreal Engine 5: 一見リアルな顔のアニメーションは印象的であると同時に恐ろしいものです

Kayoko

Unreal Engine 5 ではリアルな顔を作成できるだけでなく、本物そっくりに動くようにトレーニングすることもできます。

Unreal Engine 5 は、将来の多くのゲームのグラフィックス フレームワークとして機能します。新しいビデオでは、私たちが期待できることを示しています。多くの印象的にリアルな顔が動いています。顔のアニメーションはトレーニングによっても作成できるようです。これは、開発スタジオが間もなくアクターやモーション キャプチャさえ必要なくなり、エンジンがすべてを単独で実行できるようになる可能性があることを意味します。カッコいいけど、なんだかすごく怖い。

これらの顔のアニメーションは恐ろしくリアルです

印象的に本物そっくり:フォトリアリスティックなグラフィックスは常にもてはやされますが、おそらく実現されることはありません。それにもかかわらず、ゲームはどんどん現実に近づいています。顔のアニメーションに関しては印象的な結果が得られます。アンチャーテッド 4またはラスト・オブ・アス2すでにスクリーン上にほとんど信じられないような顔を思い浮かべていますが、おそらく近いうちにさらに良くなり、もしかしたら本物の人物のモーションキャプチャなしでもできるようになるかもしれません。

ZRT Face Trainer を使用すると、顔をリアルタイムで動かすことができます。これは、開発者が明らかに特別に開発した顔を入力するだけで、さまざまな表情や複雑な表情を動的かつリアルタイムで実行できることを意味します。これは、Unreal Engine では非常に印象的です。

新しいビデオをチェックしてください:

推奨される編集コンテンツ

この時点で、記事を補完する外部コンテンツが Reddit から見つかります。
ワンクリックで表示したり非表示にしたりできます。

Reddit のコンテンツが表示されることに同意します。

個人データはサードパーティのプラットフォームに送信される場合があります。詳細については、プライバシーポリシー

へのリンクレディットのコンテンツ

不気味の谷:不気味の谷効果は比較的早く顕著になります。少なくとも多くの人は、映画やビデオゲームの中の人工的ではあるが、非常に本物そっくりの人物を、あるレベルのリアリティに達すると不快または不気味にさえ感じます。それらはあまりにも現実的ですが、同時に十分に現実的ではなく、不快感を引き起こす可能性のある混乱を招く効果です。

それにもかかわらず、それは何よりも始まりのようなものになるでしょうスーパーマリオ64これらのオプションを使用して見るのは本当に素晴らしいし、とても楽しいかもしれません。私たちは、このテクノロジーが何をもたらすのか、そしていつか本当にモーション キャプチャを不要にすることができるのかを楽しみにしています。それまでは、それを望むかどうか考えます。

Unreal Engine 5 で他にできることは何ですか?については、別の GamePro 記事で説明します。

このビデオについてどう思いますか?それはあなたの中で何を引き起こしますか?