ビデオ ゲーム: 90% データ キャリア - ダウンロードはまだ普及していません

Kayoko

昨年のビデオゲーム配信のうち、ダウンロード数はまだほんの一部にすぎませんでした。ここではデータストレージデバイスが依然として市場を支配しています。

アメリカの市場調査会社 NPD グループの調査では、デジタル配信がゲーム ソフトウェアの売上に占める割合はごく一部にすぎないと結論付けています。 1つからのようにプレスリリース同社のデータによると、2009 年第 3 四半期のコンソール ビデオ ゲームの 90% は物理メディアでした。これは、Xbox Live マーケットプレイスと PlayStation Network 経由のダウンロードが 10% のみを占めることを意味します。大部分はディスクで購入されるか、ビデオ店からレンタルされます。

PC/Mac、ハンドヘルド、スマートフォンでは、その価値は 79% に低下しますが、コンテンツのデジタル配信はまだ従来の小売やレンタルを追い越していません。

この調査によると、海賊版も大方の人が思っているほど一般的ではないという。 »この調査ではソフトウェアの著作権侵害(ピアツーピア ネットワーク経由のダウンロードと定義)は、音楽業界に比べて比較的低いです。それにもかかわらず、4% (約 600 万人の消費者) はピアツーピア ネットワーク経由でデータをダウンロードしたと回答しました。違法ダウンロードの 72% は PC/Mac で行われています。«

NPD グループの市場調査員である Anita Frazier 氏は、調査結果を次のように要約しています。「物理的なストレージ メディアは依然としてゲーム ソフトウェア販売の原動力ですが、ゲーム業界におけるデジタル配信の役割は増大し続けています。」

この調査の基礎となっているデータは、ゲーマーの購買習慣に関する代表的な調査に基づいており、小売業者やダウンロード プロバイダーが提供する情報ではありません。ダウンロードのシェアが低いのは、Steam などの PC プロバイダーが売上高を公表していないからではありません。

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