ページ 6: Doom から Evolve へ - 協力シューティングゲームの進化

Kayoko

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2008 - レフト 4 デッド 1

しかし、2008 年は単なる「Horde Mode」の年ではありませんでした。レフト フォー デッド同年、開発者の Turtle Rock Studios もゾンビ シューター ジャンルの隆盛の基礎を築きました。

4 人の生存者の 1 人として、私たちは 2008 年の前半と後半の両方で戦います。レフト 4 デッド 22009年から友人たちと一緒に感染者の大群を乗り越えました。私たち一人一人が自由に使える弾薬と治療の選択肢は限られています。

一緒に遊べるキャンペーンの原理はバーサスモードにも採用されています。 1 つのグループは生存者を制御し、2 番目のグループはブーマー、スピッター、ハンターなどの特別な感染者を制御します。

Turtle Rock Studios に加えて、Call of Duty の開発者 Treyarch もゾンビ ジャンルに挑戦し、Left 4 Dead の直後にリリースしました。コール オブ デューティ: ワールド アット ウォーサバイバル モード「ナチス ゾンビ」では、私たち 3 人のプレイヤーが無限のアンデッドの波をかわさなければなりません。

キリングフロア3 番目のゾンビ シューティング ゲームが数か月後にリリースされました。このタイトルは元々、Unreal Championship 2004 の改良版として 2005 年にリリースされました。 4 年後の 2009 年に、新しいコンテンツを追加して大幅に改訂されたスタンドアロン バージョンが、開発者および発行者の Tripwire Interactive によって製品版としてリリースされました。

補足 - Left 4 Dead のアイデアはもともと、カウンターストライク- クラシックな CS_Italy をマップします。AI が制御するテロリストの大群が、ナイフのみで武装したプレイヤーに向かって解き放たれました。