Xbox Series X/S: FPS Boost はクールですが、もっとうまく伝える必要があります

Kayoko

一部のプレイヤーにとって、FPS Boost は単なる利点以上のものを提供します。タイトルによっては、Microsoft はより正確な情報を提供する必要があります。

FPSブーストリフレッシュ レートの制限を取り除き、古いゲームをより現代的な方法で表示します。最初のスイングでそれは非常にうまく機能し、どのタイトルも Microsoft が約束したとおり、フレーム レートを完璧に 2 倍にしました。しかし、その後のベセスダ代表チームは、システムやゲームによって異なる可能性がある弱点も明らかにしました。

フォールアウト4たとえば、60 fps を達成するために解像度が低下すると、スカイリム4K 解像度を目標としているため、Xbox シリーズではフレーム レートが低下します。ただし、Xbox Series S では、このようなことはほとんどありません。多くの点で、私は依然として FPS Boost を以前の状態よりもアップグレードしていると評価していますが、一部のプレイヤーはその結果を煩わしく感じるかもしれません。

クリス・ウェリアン
@DrChrisRespect

クリスは自分が永遠のレトロループに陥っていることに気づきます。このゲームは間違いなくリプレイする必要があります!それからあれやこれや。特に、彼は 30 fps でシューティング ゲームをプレイするのが好きではありません。そのため、古いタイトルにはブーストがちょうど良いのです。彼はすべての実装を興奮しながら追っています。もちろん、すべてのユーザーがこれを行うわけではありません。 Microsoft はこれらについてもっと適切に対処する必要があります。また、より自信をにじみ出させるために、コンソールで注目を集めてください。

FPS Boost プログラムの一部であるゲームも自動的に起動します。これが事実であることは、Xbox コントローラーのガイド ボタンを押した直後の小さなメモからのみわかります。オペレーティング システムの互換性オプションには、「解像度が低下する可能性がある」という注記のみがあります。

最もわかりやすいのはガイド メニューのインジケーターですが、FPS ブーストが具体的に何であるかは、特定されていないサブメニューでしか見つけることができません。

実際、これまでのところ影響を受けた試合は10試合に1試合だけだ。また、フレームレートに関する詳細な情報もありません。 30fps? 60fps?ただ試してみるしかありません。同時に、ストアとゲーム ライブラリにはラベルがありません。これは、FPS Boost が品薄になっていることを意味します。

透明性はサービスとして理解できます。FPS ブーストは素晴らしい機能ですが、技術的な変更をもっとうまく表現できる可能性があります。ゲームの開始時に、すべての変更点をまとめたページはどうでしょうか?

「このゲームは 2 つのモードをサポートしています」:

FPS ブースト:高フレームレート (60 fps)、1080p 解像度
FPS ブーストオフ:低フレーム レート (30 fps)、4K UHD 解像度

FPS Boost が無制限の改善をもたらすことを単純に示すゲームは、より印象的です。ただし、スカイリムの場合は、「最大 60 fps」という追加を追加して、その値が一般的に維持されていないことを示すことができます。

技術的な詳細もそのように理解する必要があります

Xbox マーケティングではハードウェアの詳細を軽視することはなく、コミュニティではハードウェアに対する理解が進んでいますが、この開発はシステム メニューでは考慮されていません。特に変化は業界によっても推進されているためです。 PS3 や Xbox 360 の時代、人々はゲームの 30 fps の変動について話すことに非常に抵抗がありましたが、近年のパフォーマンスの向上により、60 fps が標準になるべきであることが明らかになりました。したがって、買い手の好意も訴えられます。

PC ゲームでは、オプション メニューのグラフィカルな変化を視覚化するためにプレビュー イメージを使用するケースが増えています。一部のコンソール ゲームでは、モーション ブラーやフィルム グレインなどの後処理効果の使用を示す短いビデオ スニペットや画像も使用されます。このような小さなボックスは、FPS Boost にも考えられます。

圧倒されることへの恐怖を克服する:予備的な技術知識をほとんど持たない購入者も常に存在します。いずれにせよ、これらは技術的な機能に直面しています自動HDRWLAN キーを入力するだけです。この顧客が過剰な要求をしている可能性は決して排除できませんが、FPS ブーストについては明確に説明したり、図示したりすることができます。

同様のことは、たとえばモーション ブラーなどの後処理エフェクトに関して、多くのビデオ ゲーム メニューですでに行われています。これにより追加の作業が発生しますが、特定のゲームを扱う大まかな分類は歓迎すべきステップです。透明性の点だけでなく、FPS Boost の視認性も向上します。

Xbox チームが FPS Boost を統合した方法に満足していますか? それともさらに詳しい情報が必要ですか?