ページ 2: Xbox One を分析 - ゲーム機よりテレビのほうが多い?
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DirectX-11.1-グラフィックス
Xbox One のグラフィックス ユニットは、CPU コアと同じチップに搭載されている可能性が高く、DirectX 11.1 をサポートし、AMD の現在の Radeon に対応しています。AMD Radeon HD 7970 GHz エディションGCN アーキテクチャを使用 (「グラフィックス コア ネクスト」)。しかし、ソニーはプレイステーション 4 のグラフィックス ユニットに 18 個の「コンピューティング ユニット」(それぞれ 64 個のシェーダ ユニットの組み合わせ) を確認しているのに対し、マイクロソフトは Xbox One のコンピューティング ユニットの数については沈黙を保っています。
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どうやってデジタルファウンドリレポート、マイクロソフトのエンジニアは、グラフィックス ユニットのサイクルあたり 768 命令の数を抜け出しました。 AMD の GCN アーキテクチャでは、各「計算ユニット」がサイクルごとに 64 の操作を処理できることが知られているため、Xbox One には 12 個の計算ユニットが必要であると想定できます。18 個の計算ユニットを備えた Playstation 4 では、少なくとも理論的にはグラフィックス パフォーマンスが 50% 向上します。現時点では、その情報が正しいかどうかを確実に言うことはできません。ただし、12 個のコンピューティング ユニットの数は、公開された Xbox One の以前の開発者ドキュメントと一致します。
Microsoft とは異なり、Sony は PlayStation 4 の物理機能も披露しました。
ソニーとは対照的に、マイクロソフトは、DX 11.1 互換性と PS4 ハードウェアとの密接な技術的関係により、グラフィックス ユニットの物理演算機能が利用可能であるにもかかわらず、グラフィックス ユニットの物理演算機能についても沈黙しています。次世代コンソールではグラフィックス カード (PS4、Xbox One、PC の両方でサポートされる予定) による物理計算の重要性が大幅に高まることを期待している人は、まだ少し心配する必要があります。 Xbox One とは対照的に、Playstation 4 では、グラフィックスや物理計算の必要に応じて 18 個の「計算ユニット」を動的に使用でき、現在の PC グラフィックス カードのように最初にチップ全体をグラフィックスからグラフィックスに切り替える必要がないことは明らかです。物理モジュールを再度切り替える必要があります。
Microsoft によると、CPU とグラフィックス ユニットを組み合わせた場合の消費電力は最大 100 ワットですが、大幅に改善された省電力モードにより通常は大幅に低くなります。おそらくそれが、Microsoft が Xbox One の筐体に電源を統合することに成功した理由でしょう。初代 Xbox 360 のレンガをまだ知っている人なら誰でも満足するでしょう。 Microsoft は騒音の面でも改善すると約束しています。プレゼンテーションによると、Xbox One はほぼ無音であり、それは私たちが期待していることです。2013 年には、騒々しいファンはまったく受け入れられません。
接続、ハードドライブ、Blu-ray
接続側では、Microsoft は Xbox One に HDMI 1.4a 規格に準拠した入力と出力を装備しています。 HDMI 入力は、SAT 受信機などの外部ビデオ プレーヤーを接続するために使用されます。 Xbox One (プレイステーション 4 と同様) も映画や写真を 4K 解像度で出力できますが、ゲームや映画は最大フル HD で表示され、Blu-ray で配信されます。このドライブは便利なスロットイン システムを備えており、DVD もサポートしており、Xbox 360 ではまだ可能な MOD から保護するために Microsoft が適合させたコントローラー チップを備えており、コピーされたディスクを読み取ることができます。デジタル 5.1 サウンド用の光 S/PDif 出力も利用可能です。 GBit LAN ポートと WLAN (802.11 /b/g/n) もあり、コントローラとの通信は WLAN 経由で行われます。
接続は左から右へ: 電源 (内部)、HDMI 入力、光サウンド出力、HDMI 出力、2x USB 3.0、Kinect ポート、IR 出力 (アンプなどの外部デバイスの制御用)、GBit-Lan - ポート。
内蔵ハードドライブの容量は 500 GB ですが、交換できません。これは、特に SSD の速度が大幅に向上し、より安価になっていることを考えると、不利な点です。 Xbox One の 3 つの USB 3.0 ポートの 1 つに外部ストレージ デバイスを接続すると、限られたストレージ スペースを拡張でき、内蔵ハード ドライブのように使用できます。一方、PS4 のドライブはおそらく交換可能であるはずです。いずれにせよ、Playstation 3 は通常の 2.5 インチのハードドライブをサポートしており、したがって SSD もサポートしています。
ソフトウェア
Microsoft のプレゼンテーションによると、Xbox One には 3 つのオペレーティング システムがあります。1 つは、非常に高度な Xbox 360 (ゲーム開発者にとってさらに優れたハードウェア アクセスと、より広範なダッシュ ボードを備えていると考えられます) です。また、Windows (8) 部分 (アプリ、Kinect、アップデート、ネットワーク機能用) と仮想化部分もあり、最初に説明した 2 つを仮想マシンとして並行して動作させるため、完全なゲーム パフォーマンスとゲーム パフォーマンスを実質的に瞬時に切り替えることができます。マルチメディア機能。これは、現在の Windows カーネルがデスクトップ PC、ノートブック、スマートフォンだけでなく、最初のコンソールでも実行できることを意味します。ただし、最新の Windows 部分は特に人気がないため、Microsoft はおそらく「Windows 8 ボックス」について話すことを避けたいと考えています。
Windows 8 との関係を示すもう 1 つの兆候は、2 つのコンテンツ (たとえば、ゲームとその隣に Skype アプリやテレビ番組) を並べて表示できるスナップ機能です。ただし、これは明らかに Windows 8 で知られている比率にすぎず、サイド アプリが使用できる画面スペースの 4 分の 1 しかなく、他のアプリが 4 分の 3 を占めています。任意の 2 つの領域に分割したり、同じサイズに分割したりしても、まだ機能していないようです。
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