Xbox One - ほとんど使用されていない: Microsoft が下位互換性の調査に応じる

Kayoko

『ファークライ 3』のような古典的作品でさえ、Xbox One でプレイできる可能性は低いです。

ここ数日間、下位互換性のトピックについて多くの議論が行われてきました。まず、ソニーのグローバルセールスおよびマーケティング責任者であるジム・ライアン氏は、話すと報告された下位互換性はよく要求される機能として説明されていますが、最終的にはほとんど使用されていない。彼らもそうしてたみたいだアルス テクニカの番号Xbox Live データを評価し、Xbox One での下位互換性について述べたことを確認するためわずか約 1.5%プレイヤーによる - 少なくとも 2016 年 9 月 26 日から 2017 年 2 月 12 日までの期間。

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Xbox の最高マーケティング責任者であるマイク・ニコルズ氏はおそらくそれを手放したくなかったと思われ、Twitter を通じて Xbox One の下位互換性に関する公式の数字をいくつか明らかにしました。したがって、Xbox One 所有者の半数すでにこの機能を試しており、Xbox 360 クラシックのプレイに約 5 億 800 万時間を費やしています。

へのリンクツイッターの内容

この数字は 2016 年 11 月でも同じでした2億1000万時間で, したがって、その傾向は確実に増加しています。これは特に、Xbox One でプレイできる Xbox 360 タイトルの範囲が増え続けているためです。機能の価値とも言えます。だけでなくプレイ時間で判断できます。新しいコンソールで古いゲームを体験できると知っただけで、ゲーマーの購入決定に影響を与える可能性があります。

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