Xbox Series X - でも 60fps 標準はありませんか?決定は開発者にあります
Microsoft の Aaron Greenberg 氏は最近、次のように発表しました。Xbox Series X の標準出力 (60 フレーム/秒)嘘をつくだろう。多くの人が 30fps ゲームの時代がゆっくりと、しかし確実に終わりを迎えることを期待していた朗報です。
どうやら例外はあるようですが、最初の例外が顕著ですアサシン クリード ヴァルハラ。 Ubisoft が発表したように、このゲームは Xbox Series X で利用可能になります。「1秒あたり少なくとも30フレーム」走る。 60fpsの痕跡はありません。
Microsoft は現在 60fps 標準について次のように述べています。
もちろん、これは特にグリーンバーグの以前の発言の後では幻滅を引き起こした。結局60fpsの規格は存在しないのでしょうか?アーロン・グリーンバーグはこの件について再びコメントしたが、彼の最新の声明では何か違うように聞こえる。 (ゲームスポット経由)
「最終的には、Xbox Series X のパワーとスピードをどのように活用するかは開発者次第です。」
つまり:Microsoft は 60fps の標準を規定していませんが、決定は開発者に委ねられています。
解像度の問題でもある
ここでもう一度はっきりと言う必要があります。60fps は 4K 解像度と組み合わせたフレーム レートであり、実際にはコンソールの新しい標準になります。現在、このオプションを提供しているのはグラフィックがそれほど複雑ではないタイトルだけです。多くの場合、「品質」モードと「パフォーマンス」モードのどちらかを選択できます。 Microsoft は長い間、4K60fps を新世代コンソールの目標と定義していました。
しかし、一つ確かなことがあるように思えます。将来的には、おそらく 30 ~ 60 画像のフレーム レートを備えたゲームが十分以上に登場するでしょう。
ゲームプロ編集部からの意見
トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin私にとって、高いフレームレートは常に高解像度よりも重要でした。だからこそ、他の多くの人たちと同じように、私もアーロン・グリーンバーグの「標準で 60fps」という発言に衝撃を受けたのです。幻滅はユービーアイソフトの発表とともにすぐに訪れた。コンソールが発売されたとき、4K60fps は確かにこのゲームに非常に適していたでしょう。発売時の60fps標準はすでに検討の対象外になっているようだ。そして、ユービーアイソフトの相対化後のマイクロソフトの声明は少なくとも残念だ。
しかし、失望によって現実が見えにくくなることがあってはなりません。一定の 4K60fps は、すべての詳細を備えたハイエンド PC であっても正常とは言えません。開発者は、時間の経過とともにコンソール ハードウェアの使用方法をますます理解していきます。また、Valhalla は他のプラットフォーム用にもリリースされているため、システムの最適化を実装するのはより困難です。
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