ドゥーム VFR

2018.07.11

GameStar は毎月、皆さんのために地獄を経験します。できれば 1993 年の Doom で。ジョン カーマックとジョン ロメロは、この 3D テクノロジーのマイルストーンで主導的な役割を果たしました。そして、彼らは、その後数十年にわたる一人称シューティング ゲームのジャンルの基礎を定義しました。ポッドキャスト「Stay Forever with Petra Schmitz」と「Heiko Klinge」の GameStar ベテランの Christian Schmidt と Gunnar Lott が、GameStar の 250 回目にちょうど間に合うように、レビュー ビデオで Doom が史上最高の PC ゲームのトップ 10 に入った理由について語ります。 Commander Keen の開発者である id Software は、1990 年代初頭に革命を達成しました。初めて、プレイヤーは 3 次元エリアを遷移することなくスムーズに移動し、周囲を見回し、ジャンプすることがすべて一人称視点で可能になりました。テキサンズは、考えられるすべてのアプリケーションの中で最も単純な用途にこの画期的なテクノロジーを使用しています。容赦なくスピードを重視したゲーム コンセプトでは、ショットガン、プラズマガン、ロケットランチャーで何千ものデーモンを破裂させます。その結果として生じる血の雨は世界中のプレイヤーを喜ばせましたが、これを批判しているのはドイツの青少年擁護者だけであり、それが Doom が 2011 年までこの国でインデックスに登録されていた理由です。悪魔崇拝者の開発スタジオ: id Software Doom の物語はデスマッチの誕生を表しています。 1993 年には、プレイヤーはモデムや LAN ネットワークを介してオンラインで同僚を探していました。このシューティングゲームはシェアウェアとしてリリースされました。コンテンツが限定されたバージョンは無料で利用できました。すべてのレベルをプレイしたい場合は、料金を支払う必要がありました。そしてそれは当時、ほとんど誰もが望んでいたことでした。 2016 年の Doom リブートは、現代の一人称シューティング ゲームの祖先がすでに持っていた資質を際立たせることに成功しました。 GameStar ランキングでは、このマイルストーンは 9 位に値する以上のものです - Doom Eternal の形で補充が 2019 年に登場します。 GameStar の大きなランキング: 史上最高の PC ゲーム 250 ゲーム Star の 250 エディションからのトップ 10 ゲーム - 公開されていますfar:10位:Half-Life - 「他のシューティングゲームよりも精神的な負担が大きかった」 9位:Doom - 「罪悪感を感じながらプレイした」 8位:Day of the Tentacle - 「典型的なLucasArtsのエラーのせいで、解決はほぼ不可能」 7位:The Witcher 3: Wild Hunt - 「どうやってあんなことができるのか理解不能」 6位:Call of Duty 4: Modern Warfare - 「一人称シューティング ゲームのゲーム オブ スローンズ」 5 位: Age of Empires 2: Age of Kings - 「このシリーズは生きている、決して死んではいなかった!」 4 位: World of Warcraft - 「これまでのところ誰もが理解できるように簡略化しました」 3 位: Half-Life 2 - 「Steam 接続は大きな論争でした」 2 位: Warcraft 3 - 「これまでで最も高い GameStar 評価」 1 位: Portal - 「それができました。爆発する!」

2018.07.11

GameStar は毎月、皆さんのために地獄を経験します。できれば 1993 年の Doom で。ジョン カーマックとジョン ロメロは、この 3D テクノロジーのマイルストーンで主導的な役割を果たしました。そして、彼らは、その後数十年にわたる一人称シューティング ゲームのジャンルの基礎を定義しました。ポッドキャスト「Stay Forever with Petra Schmitz」と「Heiko Klinge」の GameStar ベテランの Christian Schmidt と Gunnar Lott が、GameStar の 250 回目にちょうど間に合うように、レビュー ビデオで Doom が史上最高の PC ゲームのトップ 10 に入った理由について語ります。 Commander Keen の開発者である id Software は、1990 年代初頭に革命を達成しました。初めて、プレイヤーは 3 次元エリアを遷移することなくスムーズに移動し、周囲を見回し、ジャンプすることがすべて一人称視点で可能になりました。テキサンズは、考えられるすべてのアプリケーションの中で最も単純な用途にこの画期的なテクノロジーを使用しています。容赦なくスピードを重視したゲーム コンセプトでは、ショットガン、プラズマガン、ロケットランチャーで何千ものデーモンを破裂させます。その結果として生じる血の雨は世界中のプレイヤーを喜ばせましたが、これを批判しているのはドイツの青少年擁護者だけであり、それが Doom が 2011 年までこの国でインデックスに登録されていた理由です。悪魔崇拝者の開発スタジオ: id Software Doom の物語はデスマッチの誕生を表しています。 1993 年には、プレイヤーはモデムや LAN ネットワークを介してオンラインで同僚を探していました。このシューティングゲームはシェアウェアとしてリリースされました。コンテンツが限定されたバージョンは無料で利用できました。すべてのレベルをプレイしたい場合は、料金を支払う必要がありました。そしてそれは当時、ほとんど誰もが望んでいたことでした。 2016 年の Doom リブートは、現代の一人称シューティング ゲームの祖先がすでに持っていた資質を際立たせることに成功しました。 GameStar ランキングでは、このマイルストーンは 9 位に値する以上のものです - Doom Eternal の形で補充が 2019 年に登場します。 GameStar の大きなランキング: 史上最高の PC ゲーム 250 ゲーム Star の 250 エディションからのトップ 10 ゲーム - 公開されていますfar:10位:Half-Life - 「他のシューティングゲームよりも精神的な負担が大きかった」 9位:Doom - 「罪悪感を感じながらプレイした」 8位:Day of the Tentacle - 「典型的なLucasArtsのエラーのせいで、解決はほぼ不可能」 7位:The Witcher 3: Wild Hunt - 「どうやってあんなことができるのか理解不能」 6位:Call of Duty 4: Modern Warfare - 「一人称シューティング ゲームのゲーム オブ スローンズ」 5 位: Age of Empires 2: Age of Kings - 「このシリーズは生きている、決して死んではいなかった!」 4 位: World of Warcraft - 「これまでのところ誰もが理解できるように簡略化しました」 3 位: Half-Life 2 - 「Steam 接続は大きな論争でした」 2 位: Warcraft 3 - 「これまでで最も高い GameStar 評価」 1 位: Portal - 「それができました。爆発する!」


2018.03.07

本当にショットガンの場合のみ: id Software について言及すると、1990 年以来、一人称シューティング ゲームのファンの間で心地よいため息がもたらされました。結局のところ、テキサスの会社が Doom や Quake などのヒット作でシューティング ゲームのジャンルを確立したのも不思議ではありません。デスマッチや機銃掃射などの発明は、デザイナーのジョン ロメロを中心としたチームに遡り、テクノロジーの第一人者であるジョン カーマックの手によって生み出されたエンジンは、全世代のビデオ ゲームを形作りました。 『Half-Life』であれ、『Star Trek Voyager: Elite Force』であれ、id Tech は他のメーカーの多くのタイトルでも使用されています。 GameStar Plus 加入者限定のビデオがさらにあります! Commander Keen の発足から 2018 年までの id Software の変遷を社史で説明します。このビデオでは、任天堂の配管工マリオがテキサンズの成功に重要な役割を果たしている理由が明らかになります。また、オーナーのゼニマックス/ベセスダの傘下にあるスタジオがどのようにして『Rage』で初めてオープンワールドの試みを行ったのか、また、2016 年に ID の最も有名なシューティング ゲーム ブランドが、Doom 3 のホラー作品の後、それがなかったとしてもどのようにして新たな名声をもたらしたのかについても説明します。父親はロメロとカーマック。さらにカバーストーリー: id と Avalanche Developer による共同制作の Rage 2 id Software は将来に向けて古いブランドと品質にこだわり続けています: Quake Champions はアリーナ シューターを復活させようとしており、Doom Eternal は 2019 年にプレイヤーに再び地獄を経験させます地球上で。もちろん、また古き良きショットガンを使用します。


2018.04.01

IDCアナリストのルイス・ウォード氏によると、ソニーは依然としてPSVRを信じており、将来的にも仮想現実部門をサポートし続けたいと考えているという。


2017.12.29

2017 年のトップ PlayStation VR ゲームを紹介し、その他の興味深いタイトルもいくつか挙げます。