Marvel's Spider-Man - E3 2017 ゲームプレイと PS4 Pro リリース版のグラフィック比較

間違いなく見るマーベルのスパイダーマンPS4とPS4 Proのグラフィックは素晴らしいです。それでも、このゲームはしばらく前から存在しています格下げ疑惑戦うこと。一部のファンは、E3 のゲームプレイ デモの 1 つのシーンを特に気にしています。E3 バージョンでは、リリース バージョンよりも多くの水たまりが見られます。このビデオでは、E3 2017 デモの大部分と完成した PS4 Pro バージョンを比較しています。

マーベルのスパイダーマンのテスト: 高みに広がるオープンワールド

まず最初に言えるのは、はい、E3 2017 デモは最終バージョンとは見た目が異なります。それでは、疑惑を詳しく見てみましょう。その1つは、スパイダーマンのスーツのディテールが少ないことだった。 E3 デモでは、スーツは完成したゲームよりも光をより強く反射します。実際、スーツの質感には違いはありません。どちらも同じで詳細が異なりますが、使用されるシェーダだけが変更されており、それに伴って光がスーツにどのように影響するか、光を拡散および反射する方法が変更されています。これにより、スーツの素材が異なって見え、芸術的な変化として見ることができます。

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E3 デモのシーンは、リリース バージョンと比較してはるかに批判的に評価されており、最終バージョンでは反射する水たまりが少ないことが一目でわかります。水たまりは、キューブ マッピング (事前に設計されたテクスチャを使用して反射をシミュレートする技術) を使用して環境を反映するだけでなく、スクリーン スペース反射 (SSR) を使用して人やオブジェクトも反映します。後者では、画像コンテンツがリアルタイムでミラーリングされるため、より多くの電力が必要になります。最終バージョンでは同じシーン内の水たまりが少なくなっているため、計算する必要がある反射も少なくなります。同時に、問題のシーンでは、最終バージョンではより多くのオブジェクトが表示されるため、もう少しパワーが必要になります。

一般に、このミッションだけでも建設現場には水面下や水たまりが多く存在するエリア、特に壁や窓で保護されていないエリアが存在するため、単一のシーンに基づいてダウングレードについて語るのは問題がある。 。 SSRは窓ガラスなど世界中で使用されています。比較ビデオでは、最終世界がもう少し詳細になり、窓の偽の反射のキューブ マップも少し良くなっていることがわかります。

マーベルのスパイダーマン: 国際テストの評価が一目でわかる

Marvel's Spider-Man の E3 2017 デモは、完成したゲームとは明らかに異なります。格下げ疑惑はほんの数シーンに基づいており、細部に焦点を当てている。この議論は私たちにとって不公平に思えます。なぜなら、この比較では実際の低下は見られない一方で、スパイダーマンのグラフィックスは非常に高いレベルにあるからです。一言で言えば、このゲームは素晴らしく、水たまりであろうがなかろうがとても楽しいです。

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