Shadow of the Tomb Raider - フレーム レート テストとグラフィックスの比較: PC と PS4 および Xbox One
すでに先代ライズ オブ ザ トゥームレイダー視覚的には素晴らしく見えましたが、シャドウ オブ ザ トゥームレイダーそれと比べても決して劣るものではありません。ただし、パフォーマンス テストでは、初日のパッチと現在のドライバーを使用した場合でも、新しいパーツが非常に電力を消費することがわかりました。
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動画ではPCで使用していますエッジ スムージングとしての SMAA4xこれにより、マルチサンプリングによってさらにパフォーマンスが低下します。時間コンポーネントを含む TAA は、後処理技術として必要な電力が大幅に少なくなりますが、多少のぼやけが発生します。SMAAT2xSMAA と時間コンポーネントを組み合わせたものですが、SMAA4x よりも消費電力が大幅に少なく、TAA ほど画像がぼやけません。
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試合中に時々変動するパフォーマンスも目立ちます。あるシーケンスでは、村が激しい水に圧倒され、その後、多くのエフェクト、キャラクター、忙しいシーンを伴うワイルドな滑り台が続きます。フレーム レートは PC では高いままで、コンソールでは 30 fps で安定しています。
その後、フレーム レートが大幅に低下したジャングルの村に到着します。特に Xbox One は深刻なティアリングに悩まされており、フレーム レートは 30 fps を大幅に下回っています。 PS4 もこの領域で 30 fps を一定に維持するのに苦労しています。ジャングルなどの他の地域でも、コンソールのフレーム レートは 30 fps で一定にはなりません。
さらに、カットシーンのフレーム レートは PC とコンソールで同様に低下します。これはコンソールの場合にも当てはまります。わずかなけいれんを保証します。
Shadow of the Tomb Raider は再び素晴らしく見えますが、開発者はパフォーマンスを少し調整する必要があります。これは特にコンソールにとって有益です。
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