Hellblade 2 のビジュアルの忠実さを目の当たりにした後、Gears 6 で The Coalition の Unreal Engine 5 の魔法が見られることに興奮しています。
Senua's Saga: Hellblade 2 をプレイした後、Unreal Engine のウィザード The Coalition が Gears 6 で何を提供しようとしているのか想像することさえできません。
Xboxスタジオ忍者理論待望の物語型アクションアドベンチャーがついに始動セヌアのサーガ: ヘルブレード 2昨日、これは客観的に見て、この世代で最も美しいゲームの 1 つではないにしても、最も美しいゲームの 1 つです。
Unreal Engine 5 で構築されたこのゲームは、Nanite、Lumen と呼ばれるリアルタイム グローバル イルミネーション システム、実物そっくりのキャラクター用の Metahuman などのエンジン機能のおかげで、信じられないほどの詳細レベルを実現します。さらに、Ninja Theory の世界クラスのモーション キャプチャ スタジオは、残忍な戦闘体験を別のレベルに引き上げるリアルなアニメーションの作成を支援しました。
私は最初から最後まで Hellblade 2 のビジュアルにかなり畏敬の念を抱き、ビデオ ゲームにおけるビジュアルの忠実度という点では限界に達しているのではないか、それともバーをさらに高く設定できる才能あるチームが他にあるのではないかと考えていました。
そのとき、別の Xbox スタジオが頭に浮かびました -連合。
AltChar
The Coalition は、Xbox の人気シリーズを支えるスタジオです戦争の歯車は、その象徴的なキャラクターとストーリーで知られていますが、この意見記事にとってさらに重要なのは、前例のないビジュアル品質を備えたゲームです。
ギア5約 5 年前にリリースされたこのゲームは、今でも Xbox コンソールや PC でプレイできる最も美しいゲームの 1 つですが、Gears of War 4 やオリジナルの Gears of War の 2015 年のリマスター版などの初期の作品でさえ、時の試練を生き延びています。視覚的に素晴らしいセットピース、高解像度のアセット、キャラクターモデル。
そこで、これは、The Coalition の今後の Gears 6 が、最も大きな発表の 1 つであると噂されているのではないかと思いました。6 月 9 日の Xbox ゲーム ショーケース、かもしれないゲームこれはアンリアル エンジン 5 を新たな限界に押し上げ、Ninja Theory が Hellblade 2 で設定した基準を引き上げます。
Xbox
Coalition は Unreal Engine の達人です。このスタジオは、驚愕の Matrix Awakenes デモで Epic Games と緊密に連携し、長年にわたって協力し、Unreal の第 5 版での経験について Epic にフィードバックを提供してきました。
また、Xbox Game Studios グループ内のほぼすべての Unreal Engine プロジェクトについてヘルプとフィードバックを提供し、これらのファーストパーティ ゲームを Xbox コンソール向けの適切な技術ショーケースにしています。
アンリアル エンジン 5 ワークフローにおけるこのような経験、知識、専門知識により、バンクーバーを拠点とするこのスタジオは、これまでで最も技術的に高度なゲームを Xbox で提供するのに間違いなく有利な立場にあります。
The Coalition が新しい技術で実現できる多様な世界のすべて、さまざまな生物群系、正確な気象シミュレーションなどの動的な機能、さらにはこれまで以上に可能になった環境破壊について考えてみてください。チームがグラフィックスやゲームプレイの面でも、多くの興味深いコンセプトやアイデアを試すことができることは間違いありません。
実のところ、Gears 6 についてはまだ何もわかっていませんが、The Coalition の目的は、Xbox Series X コンソールからあらゆるパワーを絞り出すゲームを作成することであることは間違いありません。おそらく、Gears 5 のときと同じように、スタジオが再び 60 FPS を標準出力にするよう求めると考えて間違いありませんが、追加のレイ トレーシング機能を備えたオプションの 30 FPS または 40 FPS 品質モードを提供しても、私たちは間違いなく気にしません。より高い解像度と詳細レベル。
連合
さらに、Gears 6 が前作のセミオープンワールドのデザインを本格的なオープンワールドで拡張するのか、それとも古典的な Gears of War ゲームのような、より焦点を絞ったリニアな体験を目指すのかを見るのは興味深いでしょう。
アンリアル エンジン 5 がオープンワールド デザインでエンジンが抱えていた問題を解決したことを考えると、The Coalition が目指しているのは前者だと思います。それが、アンリアル 4 でオープンワールド ゲームがほとんどなかった理由です。
最後に、Gears 6 の最先端のビジュアル プレゼンテーションの可能性は、優れた PC バージョンなしでは完全に解き放つことはできないことにも言及したいと思います。PC バージョンには、次のようなエクストリーム設定のプリセットが付属していることが期待されます。 Ubisoft の Avatar: Frontiers of Pandora は、有能なハイエンド ハードウェアを持っているプレイヤーがゲームを絶対的な限界まで押し上げることができるようにするためだけに、そうしました。
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