ソラスタ: マジスターの冠インタビュー - 内なる強さと将来の計画
Solasta: Crown of the Magister は最近、Inner Strength DLC によってさらに充実しました。チームの印象や将来の計画について聞く機会がありました。
ソラスタ: マギスターの王冠5e DnD アドベンチャーに関しては、ビデオ ゲームでテーブル上での体験に最も近いものであり、ゲームのマルチプレイヤーによってさらに強化されます。
DLC や拡張がドロップされるたびに、ゲームはコミュニティ自体が新しい冒険を作成できるダンジョン メーカー ツールに加えて、ファンが楽しめるさらに多くのコンテンツを提供します。
これらすべてを念頭に置いて、私たちはこう尋ねなければなりません戦術的な冒険ファンの頭の中にあったいくつかの質問と、最終的にチームの次のことを示唆する質問もありました。
AltChar: Inner Strength には、有料コンテンツのほかに別の無料追加セットがリリースされており、これはファンの間で人気があることが証明されています。この無料リリースの哲学は、Tactical Adventures が今後も維持していくものでしょうか?
タクティカルアドベンチャー:その通りです。新しいコンテンツでファンを台無しにすることなく持続可能性を予測することはできません。私たちは、プレミアム アップデートと並行して無料で提供される、改善、QoL、安定化を対象としたフィードバックを常にお待ちしています。
AC: 3 つの新しいクラスが追加されたことで、ソラスタは 4 人のパーティーには多すぎる段階に近づいていますか?
フェイシング: これら 3 つのクラスは長く待たれていたもので、実際にはウィザーズ オブ ザ コーストとの SRD 5.1 ライセンスにより提案できる残りのクラスです。私たちが立っている場所から、そして結局のところ、私たちはリリース以来読んできました内なる強さ、プレイヤーは吟遊詩人、ウォーロック、僧侶がもたらしたものを体験するのが大好きのようです。
AC: 一方で、もっと多くのクラスを見たいというファンもいます。その点についてチームのスタンスはどうですか?
フェイシング: クラス的には、SRD 5.1 ルールセット (ウィザーズ オブ ザ コーストが当初構想した) で使用できるものの限界に達しました。これが、私たちが常に自作オプションとコミュニティ作成のサブクラスを必ず提供するようにした理由です。すべてを含めると 12 のクラスがプレイ可能になり、それぞれに 4 つのサブクラスが付属するので、合計 48 のプレイ可能なアーキタイプになります。
AC: 一部のファンは、Dragonborn の音が「人間的すぎる」と表現していますが、将来のアップデートで、Dragonborn のサウンドをよりトカゲのように聞こえるようにする音声フィルターを追加する予定はありますか?
フェイシング: ご存知のとおり、ソラスタの会話カットシーンはすべてフルボイスです。新しい Dragonborn Ancestry に取り組んでいるとき、私たちは彼らに会話させるエレガントな方法を見つけるのに少し時間を費やしました。私たちは音声合成やフィルターを使いたくありませんでした。なぜなら、人工的な解決策では本来の声優の取り組みを正当に評価できないからです。そして、数千のセリフを 2 回再録音するという観点に直面した後 (私たちは常に男性的な響きの声を 1 つと女性的な響きの声を 1 つ提供するようにしています)、最終的には今までのものを維持することに決めました。
結局のところ、Dragonborn は、人型の血統を持つ多様なドラゴンの勇敢な行為の結果として誕生しました。人間とつながっているので、人間と同じように聞こえるのは理にかなっています。一部のプレイヤーはもっとドラコニックな声を望んでいたと思いますが、すべての Dragonborn がメイン キャンペーンとすべての新しいキャンペーン (音声がすでに録音されている) を確実にプレイできるようにするために、既存の声を維持することが必要な選択でした。
AC: ロストバレーは、ソラスタが早期アクセスを終了してから約 1 年後に到着しました。来年に向けて、さらなるストーリーやキャンペーンの取り組みは予定されていますか?
フェイシング: ソラスタの宇宙は、驚異、秘密、政治的複雑さ、物語、冒険に満ちた、深くて複雑な世界です。そして、壮大なストーリーの一部にすぎないと思われる内容にプレイヤーが没入し始めるようにすることができました。他にもアイデア、野心、未解決の謎があり、すぐに共有したいと考えていますが、現段階で発表できることはありません。
戦術的な冒険
AC: Tactical Adventures は 1 年間で 3 つの DLC パックをリリースしました。そのうちの 1 つは本格的なキャンペーンを備えており、そのすべてに新しいクラスがありました。その間に、一連の無料アップデートと追加が行われました。このテンポはチームの体力を消耗させるのだろうか、それともファンは来年も同様のスケジュールを期待できるのだろうか?
フェイシング: これにコンソール バージョン、クロスプラットフォーム マルチプレイヤーなどを追加することを忘れないでください。素晴らしい年です。私たちのチームが達成できたことを本当に誇りに思い、また謙虚に思っています。もちろん、特に私たちのような規模 (30 人) のチームにとっては、これは大きな問題ですが、これは、Kickstarter 以来ファンがどれほど情熱的であったか、そして、これまでの成果を積み上げ続けることがどれほど興奮しているかを理解し、喜んで下した選択でもあります。を作成し始めました。コミュニティのニーズに耳を傾けることは、チーム全体が承認した信条であり、リソースを念頭に置き、全員に最高の作業環境を保証するという優先事項を念頭に置いています。
つまり、新しいオリジナルのコンテンツや語られていないストーリー、さらにはファンの期待や要望に直接沿った有意義な機能や修正を考え出すことができるということです。メインのクラウン・オブ・ザ・マジスター・キャンペーンを終えた人にとっては、あまり多くを語ることなく、まだ少し宙に浮いている要素を目の当たりにするかもしれない。また、真のDndファンは、まだソラスタでプレイできていないAncestriesからのニュースを期待しています。どちらの側面も作成には長い時間がかかるため、2023 年も同じペースを維持できるかどうかは保証できませんが、それについては後ほど詳細を明らかにできるはずです。
AC: Solasta は、マルチプレイヤーによってプレイヤーが対面のテーブルトップ エクスペリエンスをエミュレートできるため、DnD アドベンチャーをビデオ ゲームに適応させた最高の作品であることは間違いありません。将来、複数のコピーのバンドルが 1 つとして販売される可能性はありますか?
フェイシング:それは素晴らしい質問ですね!これはこれまであまり強く言われてきたリクエストではありませんが、アイデアとして喜んで検討させていただきます。
時間を割いてくださったTactical Adventuresと、インタビューを設定してくださったDead Good Mediaに感謝いたします。
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