バイオミュータントの戦闘をデビル メイ クライ、ラチェット & クランク、アーカムに例えたもの
バイオミュータントの戦闘をデビル メイ クライ、ラチェット & クランク、アーカムに例えたもの
THQ ノルディック

バイオミュータント
バイオミュータント、Experiment 101 の今後のアクション RPG では、格闘技と火力の組み合わせが使用されますが、開発者は、スクリプトに書かれた動きの代わりに、完了するまで待たなければならない流暢な戦闘にこだわったと述べています。
GameReactor のインタビューの中で、Biomutant のプロデューサーである Stefan Ljungqvist 氏は、キャラクター作成からボスとの戦いに至るまであらゆることについて語り、ゲーム内の戦闘システムは既製のアニメーションに依存するのではなく、有機的で滑らかであると述べました。
「デビル メイ クライ、ラッチ&クランク、アーカムを混ぜ合わせたものだと他の人が言うのを何年にもわたって聞いてきましたが、それに異論はありません。私たちにとって最も重要なことは、ゲームがフリーフローであること、つまりゲームがフリーフローであることです。これにより、プレイヤーは動きを止めたり、クールなアニメーションを見たりする必要がなく、アクションをキャンセル/切り替えできるため、銃撃戦、近接攻撃、突然変異を自由に組み合わせる際に創造性を発揮できるようになります。」
Biomutant はいくつかのプレイ スタイルを組み合わせてマッチさせ、部族への忠誠がキャラクターの見た目からエンドゲームのコンテンツに至るまであらゆるものに影響を与えますが、Ljungqvist 氏は、これには直線的なものは何もないと強調しました。
「最大の課題はまだ残っており、これがゼルダ ブレス オブ ワイルドに似た構造を持つオープンワールド ゲームであり、リニアなゲームではないことを誰もが理解できるようにすることです。ビデオやデモに基づいてこれを理解するのは難しいかもしれないと思います」これまでリリースしてきましたが、人々に確実に理解してもらうことは非常に重要なことです」と彼は指摘した。
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正しく行うのが難しい傾向にある Biomutant が車両をどのように扱うかという質問に対して、Ljungqvist 氏は、最大のボスとの戦いは、あなたが依存することになるより特徴的な車両を中心に設計されていると述べました。
Biomutant はメカである Mekton、水上スキーである Googlide、そして明らかに潜水艦である Octosub を使用することがよくあります。最大のボスと戦う場合は、それらすべてをアップグレードすることができ、場合によってはアップグレードする必要があります。
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見つけることができますインタビュー全文はこちら。
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