Calibre はオペレーターの禁止メカニズムを改善します

22.0アップデートにより、口径多くの 3D スコープが追加される予定で、おそらく開発者は禁止変更よりもはるかに多くの労力を費やしましたが、コミュニティがハイライトと考えるのは後者です。

コミュニティのフィードバックに耳を傾ける表示では、1C ゲームスタジオ公式 Discord で提案されたものとよく似たランク付け禁止システムの変更。

まず第一に、二重禁止はもう行われません。

Calibre の禁止システムに関する最大の問題の 1 つは、2 つのチームが同時に投票し、お互いの選択を確認できないため、同じオペレーターを禁止できることです。

新システムではチームが順番に出場停止となる。まず、1 つのチームがオペレーターを 1 人禁止し、次に 2 番目のチームが 2 人のオペレーターを禁止します。その後、最初のチームは残り 2 つの禁止処分を受け、2 番目のチームの最後の禁止処分によって終了します。

1C ゲームスタジオ Calibre - 現在のスコープ (左側) とパッチ 0.22 以降 (右側) の比較

どのチームが最初のオペレーターを禁止するかはランダムな確率で決定されますが、最初の選択はランダムではありません。禁止順で 2 番目のチームが最初に選択されます。

各チームの禁止フェーズは 12 秒続くため、オペレーターの禁止に費やされる合計時間は変更前とほぼ同じになります。

一方、Calibre には合計 68 人のオペレーターがいるため、6 つの禁止だけでは実際には十分ではありません。チームが今後さらに禁止を許可するかどうかはまだ分からない。


お見逃しなく: