Calibre、次のパッチでカスタム ゲームモードを導入

口径現在、オペレーターをテストするための射撃場しかありませんが、ユーザーバトルの登場により、フランカーにポップされる危険を冒さずにマップ全体をチェックアウトして隅々まで発見できるようになります。

カスタム ゲーム モードは、将来のある時点で、トーナメントの作成や、他の方法では利用できない娯楽モードの作成を目的として利用できるようになるため、これがこの新機能の唯一の仮説的な用途ではありません。

プレイヤーはゲームのルールセットの特定のパラメーターを変更して、一部のコミュニティに創造的な表現方法を提供できます。

残念ながら、ユーザーバトルは、さらにテストされる最初のベータ段階では限られた量でしか利用できません。現時点では追加のカスタマイズはできません。

いずれの場合でも、カスタム ゲームが作成されると、他のプレーヤーは試合の ID を使用して参加でき、ロビー所有者は望ましくないゲストを防ぐためにパスワードを作成できます。

プレイヤーは、まだロックを解除していない場合でも、ユーザーバトルに参加している間、任意のオペレーターを使用できるようになります。ただし、練習場と同じ制限が適用されるため、スキルを選択することはできず、すべての特典はデフォルトで固定されています。

ユーザーバトルは技術的にはさまざまな用途に使用できますが、主催者の意向により、最終的にはトーナメントでのみ使用されることになるでしょう。そのようなロビー活動にはお金を払わなければなりません。