Destiny 2: 来シーズンのアイアンバナーではイラプションがリフトに代わって登場します
Bungie はシーズン 18 でアイアンバナーに新しいゲームモードを導入しますが、リフトが好きだった Destiny 2 プレイヤーがそのまま放置されることはありません。
リフトはその名の通り、シーズン 17 でアイアンバナーを引き起こしました。デスティニー2誰に尋ねるかによって、大ヒットと見なされるか、完全に失敗と見なされるかが異なります。ゲームモードについてどのような感想を抱いたとしても、次のシーズンで注目の IB モードになることはありません。バンジーよりキル指向のものに置き換えられます。
Eruption は基本的にクラッシュですが、キルストリークがあります。 Clash に詳しくない人のために説明すると、これは何十年にもわたってマルチプレイヤー FPS ゲームの定番となっているチーム デスマッチです。
ただし、Eruption の追加の工夫は、プレイヤーが自分自身を殺されることなく、キルとエリミネーションを獲得するとバフを受けることです。アシストもカウントされるため、エリミネーションの方が得点しやすくなります。
彼らを倒すと、10 パーセントのスーパー エネルギーと 20 パーセントの基本能力が生成されます。さらに、キルでは通常の 1 ポイントではなく、1 キルあたり 3 ポイントが獲得されます。
死なずに 5 キルを達成すると、バフが変更され、プレイヤーのチームは狩りに出発します。プレイヤーのチーム全体は 5% のスーパー エネルギーと 10% の基本能力を獲得します。一方、連続キルを達成したヒーローは、キルごとにスーパー能力が 12 パーセント、基本能力が 5 パーセント増加します。彼らはキルごとに 3 ポイントを獲得し続けます。
バンジー
さらに、キルストリークプレイヤーには 15 秒のタイマーが与えられ、それが期限切れになるとプレイヤーは死亡します。彼らがキルを獲得し、両チームにマークされるたびにタイマーはリセットされ続け、ステルスでの潜在的な試みを台無しにします。
最後に、プライム (5 連続キル以上) プレイヤーをキルしたチームは 3 ポイントを獲得します。全体として、目標にはあまり焦点を当てていませんが、ただ一人で走り回るのとは対照的に、パックとして狩りをすることで報酬が得られます。
Rift は通常の Crucible に週ごとのローテーター モードとして登場し始めるため、Rift が気に入った人はさらに数ラウンド楽しむことができます。
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