Destiny 2 は来シーズンに SBMM を復活させます
Bungie は、SBMM の復活やソロ対既成の対戦の減少など、今後数シーズンにわたって Destiny 2 PvP モードに対するかなりエキサイティングな変更を発表しました。
デスティニー2PvP にはさまざまな問題がありますが、他のプレイヤーと対戦する目的は仲間に匹敵することであるため、スキルベースのマッチメイキング (SBMM) を放棄することは決して意味がありません。
バンジーDestiny 2 のサーバーの動作方法と P2P への依存により、プレイヤーは他のプレイヤーがマップ上をテレポートするのをこれまでと同じくらい、あるいはそれ以上に頻繁に見ることができなくなり、ゴーストショットを目撃することになります。
しかし、接続ベースのマッチメイキング (CBMM) の道を進むと、全員のエクスペリエンスが低下し、あまりにも多くの試合が不均衡に終わり、地滑り的な勝利が常態化したため、現在では PvP モードはあまりエキサイティングではありません。この状況は今後数シーズンで変化し、シーズン 18 ではコントロールがその先頭に立つことになります。
Bungie はこの特定の Crucible モードに SBMM を再導入しますが、すぐに完全に効果が発揮されるわけではありません。代わりに、不安定性や接続不良によってエクスペリエンスが損なわれ始める前に、開発者がどれだけ範囲を絞り込めるかを測定するために、SBMM は最初はかなり緩いものになります。
完璧なシナリオでは、これは適切な SBMM の乗っ取りにつながるはずですが、このタイプのマッチメイキングに関するこれまでの経験から、そうではないことが示唆されています。それでも、コントロールでの試合は最初から感触が良くなり、シーズンが深まり、プレイヤーが相対的なスキル差が低い他のプレイヤーとマッチングするにつれてさらに改善されるはずです。
バンジー
さらに、Bungie がそのようなグループがスキルの低い個人とマッチングすることが多いことを発見したため、既成のファイアチームは、ソロ プレイヤーのグループではなく、他の既成のファイアチームと対戦する可能性が高くなります。
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