『Dragon Age Origins』はマルチプレイヤーによってほとんど共食いされていた
バイオウェア

ドラゴンエイジ異端審問
古いゲームを思い出すと興味深い情報が見つかることがあります。最近のインタビューでは、『Dragon Age Origins』がまったく異なるものになっていた可能性があることが明らかになりました。
BioWare は長年にわたってスターダムに上り詰めましたが、そのピークはおそらくその頃でした。ドラゴンエイジ: Origins がリリースされ、彼らは Mass Effect 2 のリリースに向けて準備を進めていました。このゲームは数え切れないほどの賞賛を受けた中世っぽいファンタジー ゲームでしたが、ファンが最近まで知らなかったことは、このゲームがストーリーテリングにあまり投資せず、マルチプレイヤーを提供できたかもしれないということです。代わりにコンポーネントを使用します。
元BioWare関係者によると、ゲーマーと話しました, 『Dragon Age Origins』のマルチプレイヤーは、プレイヤーがオリジンストーリーを進めるとすぐに始まることを意図していました。
しかし、エンジンが十分に機能しておらず、リソースも枯渇しており、多くのチーム メンバーはマルチプレイヤーは悪いアイデアであるという結論に達しました。このコンポーネントをカットしたことで、ストーリーテリングなどにリソースを投入できるようになり、最終的にはチームにとって大きな安堵感が得られました。
『DA:O』は当時としては野心的でしたが、その背後にあるクリエイティブな頭脳は当初、もっとやりたいと考え、オリジンのストーリーラインをいくつかカットする必要さえありました。つまり、6 つの背景 (目覚めのオルレシアン ウォーデンを含めると 7 つ) は、私たちが用意していたものではありませんでした。予定されていた内容すべて。
シリーズ最初の試合がどうなったかを考えると、控えめに言ってもショットコールは的中していた。背景ストーリーが増えるとさらに面白く思えますが、とにかく不足があったわけではありません。
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