『ドラゴンボール Z: カカロット』には完全に探索可能なオープンワールドは存在しない

『ドラゴンボール Z: カカロット』は近日発売予定のアクション RPG タイトルで、プレイヤーは DBZ の世界で悟空をコントロールし、数多くの冒険を繰り広げます。

このゲームは現在、プレイヤーがこの伝説的なアニメの世界をこれまでにない形で感じることができる、本物のドラゴンボール Z 体験であると言われています。 Kotaku による『ドラゴンボール Z カカロット』監督の原良介への最近のインタビューのおかげで、この説明はさらに適切なものに思えます。

リョウスケ氏によると、『DBZ: カカロット』はバランスと公平性を保つために、すべてのキャラクターがほぼ同じパワーレベルになるというドラゴンボール Z ゲームの通常の方式には従わない予定だという。むしろ、新しいゲームでは、悟空は敵よりもはるかに弱いでしょう。特にボス戦ではそのことが顕著に表れます。

涼介さんはインタビューで次のように語った。「悟空がいる場所とこれらのボスがいる場所との間の力の違いを表現するためだけに、ボスの戦いは意図的にアンバランスになっています。そのアイデアは、プレイヤーをそれらのさまざまな瞬間に悟空が感じていることに没入させることです。」

この没入感は DBZ ファンにとって非常に歓迎すべき新風となるでしょう。涼介氏が敵の投げのシーンを説明するように、DBZ: カカロットの開発チームである Cyber​​Connect2 もビジュアル部門に遠慮していないように見えます。たとえば、エリア全体を破壊するナッパと彼の爆発的な攻撃のように、画面全体を埋める気の爆発の波。

バンダイナムコエンターテインメント ナッパとドラゴンボールZ:カカロット。

『ドラゴンボール Z』のゲームは世の中にたくさんあるので、『DBZ: カカロット』を見て席から投げ出されたというわけではないファンもいます。なぜなら、彼らにとって、これは同じ物語を語るもう 1 つの DBZ ゲームだからです。

それを認めた上で、涼介さんはこう言った。「多くのファンは『ああ、私たちはドラゴンボール Z の物語もすべての物語もすでに知っている』と反応すると思いますが、よく調べてみると、このために多くのリサーチを行いましたが、『ああ、すごい』ということが分かりました」 、私たちはこれらのシーンのことを忘れていましたが、そこには十分に探求されて表現されていない、非常に美しいと思う瞬間がたくさんあります。」

そのため、『DBZ: Kakarot』ではプレイヤーがすでに知っている同じイベントを裏返しに再訪することになりますが、適切な RPG タイトルに典型的な、より詳細な方法でそれを行います。

ゲームの最初のトレーラーでは、悟空がドラゴンボール Z の最も象徴的なエリアを何気なく歩いている様子が示されており、多くのファンが DBZ: Kakarot がオープンワールド タイトルになると信じていました。しかし、そうではありません。まあ、完全にではありません。

バンダイナムコエンターテインメント ブルマのカプセルコーポの横を歩く悟空。

ゲーム中意思プレイヤーが特定のエリアを探索できるようにしますが、それ自体はオープンワールドの探索ではありません。代わりに、ゲームの世界は、プレイヤーがストーリーを進めるにつれてロックを解除して訪問する特定の有限のエリアで構成されます。これらにはサイド クエストも含まれるため、限定的ではありますが、ゲーム内での探索は依然として非常に重要です。

DBZ: Kakarot では英語と日本語のナレーションが完全に利用可能になり、2020 年初頭に PlayStation 4、Xbox One、PC 向けにリリースされる予定です。

それまでの間、Kotaku の原良介氏のインタビュー全文を以下のリンクからご覧いただけます。