タルコフからの脱出:グローバルな制限がここに留まります
毎月のBattlestate Games Community Podcastで、Nikitaは、グローバルな制限がTarkov Marketの制御に役立つ永続的な機能であると発表しました。
多くのトピックは、Battlestate Gamesが主催する2時間の毎月のコミュニティポッドキャストで議論されており、人々の注目を集めたトピックの1つはグローバル制限の導入永久にとどまるためにここにある機能として。
してインフレを制御しますタルコフ市場の価格、およびへ早い途中のワイプ感覚を長引かせます、Battlestate Gamesは、フリーマーケットに世界的な制限を導入し、ほとんどが高いアイテムをターゲットにしています。
一人のプレイヤーが指定された時間ごとに一定数の特異アイテムを購入できる個人的な制限とは異なり、グローバル制限は、アイテム自体に設定されています、。
たとえば、販売するために1時間あたり20個のヘルメットしかありません。販売されると、補充を待つ必要があります。これらの制限は希少性を生み出します。
アイデアはそれを作ることですより挑戦的なゲーム良い銃と鎧を手に入れるのが難しいからです。貿易制限を削除すると、誰もが同じ、最も強力なアイテムを求めているため、ゲームが動的ではなくなります。不足のためにプレイスタイリングを新しい機器に適応させるゲームに新しい次元をもたらす必要があります。
r/unfussyjames
以前のワイプでは、グローバルな制限がテストされました。食べ物、鎧、燃料の不足、そして、これらのイベントは、今後の将来より頻繁に継続することです。それは楽しいかもしれず、現在のイベントに基づいて、ミッドワイプを面白くて異なるものにする可能性があります。
一方では、誰もが最も強力な鎧/弾薬を実行できるわけではないため、ゲームに多様性をもたらします。カジュアルなプレイヤーに適しています挽く時間がない人は、常に一流の機器を実行しているプレイヤーと競合していないときに、平等な地位を持っていると感じます。
だからaグローバルな制限の背後にあるアイデアが好きな多くのプレイヤー、現在の実装が最良ではないことに同意するかもしれませんが。
一方、現在存在する形式の制限はボットとボットのような動作を奨励します、ここでは、座って辛抱強く補充を待っていても、ボットが関与している場合は、プレーヤーがこれまでよりも早くアイテムを購入するため、手ぶらでいることがあります。
同様に、プレイヤーは、実際のゲームをプレイするのではなく、ギアアップするためだけにゲームの外でより多くの時間を費やす必要があることに悩まされています。
現在、グローバル制限は静的ですが、ニキータは最終目標は、彼らがダイナミックになることですそして、彼らは市場そのものによって決定されること。
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