Ghost of Tsushima のロックオン メカニズムの欠如は意図的でした

サッカーパンチプロダクションズ

Ghost of Tsushima、初期の頃

Ghost of Tsushima の主な不満の 1 つはロックオン メカニズムの欠如でしたが、これは Sucker Punch Productions による意図的な動きであったことが判明しました。

実際、私たちが遭遇したほぼすべてのレビューでこれについて言及されているのを見てきましたが、密閉された空間での奇妙なカメラの動きがなければ、私たちはあまり注目しなかったでしょう。

確かに、その理由は、あなたが彼のゲームで少し手を離すのが本当に好きだということですが、私は Sucker Punch が後日それを追加する可能性を否定しませんでした。

しかし、『Ghost of Tsushima』のクリエイティブディレクターであるネイト・フォックス氏がGamespotに語ったように、それは起こりそうにない。サムライ映画、特に黒澤明監督の映画を真似しようとすることは、戦いが後付けではなく中心的な要素であることを意味し、それ自体が簡単ではないでしょう。

「そして、これらの映画の戦闘員は、多くの場合、向かってくる敵から別の敵へと非常に流動的に注意を切り替える必要があります。そのため、戦闘はさまざまな敵、そのグループに対処することを中心に構築されています」と彼は言いました。

さらに、サッカーパンチは、モンゴル人があなたを取り囲み、あなたに最高のゲームを強制するオオカミの群れのように感じてほしいと考えていました。

「そしてスキルがなければ、四方八方から襲いかかってくる敵をかわすことができません。もしロックオンがあれば、敵が向かってくるときに、異なる敵の間を素早く移動することはできなかっただろう。」彼は付け加えた。

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というわけで、ロックオンカメラの追加を期待していたら、また別のものが追加されることになる。言い換えれば、集中力を維持し、自分のスタンスに注意してください。そうでないと、Ghost of Tsushima は 1 つの過酷な体験になる可能性があります。

ありがとう、ゲームスポット

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