Ghost of Yorei は、より多くのプレーヤーの主体性とオープンワールド ゲームプレイへの新鮮なアプローチを約束します

最新のState of Playプレゼンテーション中に、ソニーそして不意打ち明らかにした羊蹄の幽霊、ファンのお気に入りの待望の続編ゴーストオブツシマ。

新しいゲームは、オリジナルの展開から 300 年後が舞台で、新しいヒーロー、アツが登場します。異なる一連のストーリーテリングとゲームプレイの変更に従うことが約束されています。

Ghost of Yorei における大きな変化の 1 つは、同じゲームの物語に対してプレイヤーがどの程度のコントロールを与えられるかということです。開発者らはニューヨーク・タイムズ紙が行ったインタビューで、プレイヤーに最初の作品と比べてストーリーを「より細かくコントロール」できるようにしたいと述べた。

『Ghost of Tsushima』では機械的にいくつかの選択肢を持たせることができましたが、『Ghost of Yorei』ではそれらを組み込み、プレイヤーが主人公の旅の進め方をより細かく制御できるようになりました。

クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネル氏も、オープンワールド ゲームに対するよくある批判、つまり一部のアクティビティを仕事のように繰り返すことを認めました。 『Ghost of Tsushima』では、プレイヤーは金色の鳥を追うかキツネを狩るという任務を課せられることが多かったが、多くの人がそれが終わる頃には不要な活動だと感じていた。

ソニー 開発者は、最初のゲームと比較して、プレイヤーがストーリーを「より詳細に制御」できるようにすることを目指しています

コネル氏によれば、これも罠であり、チームは幽霊の羊蹄で回避しようとしているという。オープンワールド ゲームの課題の 1 つは、繰り返しのゲームプレイ ループに陥る傾向があることです」と Connell 氏は述べています。

また、チームはユニークな体験を提供することで、それとのバランスをとることに重点を置いているとも述べた。よりダイナミックなストーリーテリングで、オープンワールド探索に対する新しい見方を強調した『Ghost of Yourei』は、前作が残した強固な基盤の上に、その弱点のいくつかを修正しながら、一体となって構築しているようだ。

『Ghost of Tsushima』のファンは、リリース時に待ち受ける冒険に非常に興奮していることは間違いありません。


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