Hell is Us の 15 分間のゲームプレイが公開
地獄は私たちだ最近のタイトルの一つでしたPlayStation のプレイ状況そのユニークな設定と、現代のビデオ ゲームではあまり得られないゲームプレイのコンセプトに本当に興味をそそられました。
ソニーのショーでの短い公開トレーラーに続いて、開発者 Rogue Factor と発行者ナコンゲームの詳細なゲームプレイ映像を公開し、その後にゲームの機能の一部を説明する開発者のコメントが続きました。
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ゲームのクリエイティブ ディレクター兼アート ディレクターである Jonathan Jacques-Belletete は、ゲームで採用されている「クエスト マークやマップがない」というアイデアと、それを世界のオブジェクトに置き換えて探索をより自然に感じられるようにした方法について詳しく語りました。
たとえば、初期のクエストの 1 つでは、正しい方向を示すクエスト マーカーを取得するのではなく、目的地に到達するために森の中で風鈴に従ってくださいと NPC が指示します。開発者らは従来の手法から脱却したかったと述べている「すべては銀の大皿の上にある」プレイヤーは NPC の話を聞き、世界のオブジェクトとコンパス アイテムを使用して目的に向かう道を見つける必要があるように設計されています。
ナコン
物語の観点から見ると、『Hell is Us』は、内戦で荒廃した隠遁国家、ハデアと呼ばれる架空の国で行われます。プレイヤーはこの国で生まれたレミの立場になり、長年海外で過ごした後、自分の過去についての答えを見つけるために祖国に戻ることを決意します。
開発者らはいくつかの戦闘も披露し、自分たちのゲーム自体はソウルのようなタイトルではないが、「過度に懲罰的」ではなく挑戦的なゲームであると述べた。標準的な武器とスキルのセットはありますが、開発者は戦闘中に敵の注意をそらし、気絶させるのに役立つドローンも紹介しました。
全体として、これまで見てきたものすべてが非常に魅力的であるため、Hell is Us への興奮はますます高まっていることを認めなければなりません。
Hell is Us は 2025 年中にリリースされる予定ですパソコン、Xbox シリーズ X|Sそしてプレイステーション5。
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