リーグ・オブ・レジェンド - パッチ12.19でついにRyzeがバフ
ライオットゲーム

リーグ・オブ・レジェンド - ライオットはライズを正しく理解できるでしょうか?
チャンピオンが過去シーズンのミームとなった後、ライアットゲームズはついにRyzeをバフしました。彼は高いレベルのプレーを破壊することに戻るのでしょうか、それとも単に健全な勝率に落ち着くのでしょうか?
ライズは厄介だったライオットゲーム」側に長い間。これリーグ・オブ・レジェンドチャンピオンはバランスを取ることが不可能で、SoloQ の勝率はゲーム内で最低でしたが、それでもプロ プレイでは敵を破壊するでしょう。
しかし、シーズン全体を終えた後、ライズの勝率は45%未満, パッチ12.18の変更を加えてプレイされているため、ワールドに影響を与えることができなくなったため、ライアットゲームズは最終的にチャンピオンをバフすることを決定しました。
League of Legends パッチ 12.19 の Ryze バフは次のとおりです。
- Q - オーバーロード
- 魔法ダメージ: 70/90/110/130/150 (+ 50% AP) (+ 2% ボーナスマナ) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 55% AP) (+ 2% ボーナスマナ)
- W - ルーンプリズン
- 魔法ダメージ: 80/110/140/170/200 (+ 60% AP) (+ 4% ボーナスマナ) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 70% AP) (+ 4% ボーナスマナ)
ライオットゲーム
私たちに言わせれば、ライズへのバフはあまり意味がありません。チャンピオンがプロプレーでこれほど恐れられる理由は、チームによってスケールアップが許可されているからだ。
その一方で、SoloQ の試合は、彼が恐怖として知られるポジションに到達できるほど長く続くことはほとんどありません。そして、これらの変更はすべて、ゲーム初期のスケーリングを与えるのではなく、ゲーム後半の完全な lAP ビルドに焦点を当てています。
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