リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.3 - すべてのアイテムの変更と調整のリスト
- パッチ14.3では、最近のアイテムの見直しによるアイテムの変更に焦点を当てています。
- Riot は、特に AP アイテムによるバーストダメージを軽減することを目指しています。
- イラオイはトップレーンの地形の変化による困難に直面しており、パッシブである古き神の預言者の触手に影響を与えています。
- この問題に対処するために、Riot は触手にボーナス射程を与えました。
- Guinsoo's Rageblade、Essence Reaver、Luden's Companion、Seraph's Embrace/Archangel's Staff、および Rod of Ages はバフを受けます。
- コレクター、ケイニック・ルーケルン、ヨウムのゴーストブレード、スタティック・シブがナーフを受けます。
- ストライドブレイカーはレシピ、ヘルス、AD、アクティブクールダウン、パッシブクリーブを変更します。
- Statikk Shiv のコストとチャンピオンの基本ダメージは減少しますが、ゴールドのコストは減少します。
ライオットゲーム

リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.3 - すべてのアイテム変更のリスト
この記事で言及されているアイテムの変更は、2024 年 2 月 7 日(水)にリリース予定の『リーグ・オブ・レジェンド』パッチ 14.3 で実装される予定です。
最も重要な変更点は、LoLパッチ14.3最近のアイテム見直しによりアイテムが集中しており、バーストダメージが大幅に増加しています。ライオットのこの次のパッチでは、特に AP アイテムによるバースト ダメージを軽減することが主な目的です。
イラオイトップレーンの地形の変化によりかなりの困難に直面しており、パッシブ – 古神の預言者の触手の信頼性に影響を与えています。 Riot は、触手にボーナス範囲を与えることでこれに対処することを目指しています。
ライアットゲームズは、リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.3 のアイテムに大幅な変更を導入する予定です。これらの調整は、特に AP アイテムによるバースト ダメージに対処し、ゲームにバランスをもたらすことを目的としています。ここでは、今後のパッチで予定されているすべてのアイテム変更の詳細な概要を示します。
アイテムバフ:
- ギンスーのレイジブレード:
- レシピ変更しました。
- ADが30から35に増加しました。
- APが30から35に増加しました。
- エッセンスリーバー:
- ADは55から60に増加しました。
- 悪性:
- コストが 2800 から 2700 に削減されました。
- 時間経過によるダメージAP比率が減少しました。
- MRシュレッド変更しました。
- ゲーム後半の有効性をわずかに低下させながら、より魅力的な最初のアイテムの選択肢となるように調整しました。
- ルーデンの仲間:
- APが90から95に増加しました。
- コストが 3000 から 2900 に削減されました。
- スタックあたりのダメージが変更されました。
- ゲーム序盤のダメージを改善し、コストを削減しました。
- 熾天使の抱擁/大天使の杖:
- コストが 3000 から 2900 に削減されました。
- コスト削減によりお求めやすくなりました。
- ロッド・オブ・エイジ:
- 基本体力が 350 から 400 に増加しました。
- 基本マナが 300 から 400 に増加しました。
- カサディンやカシオペアなどのチャンピオンの強さを強化するバフ。
ライオットゲーム
アイテム神経:
- コレクター:
- AD が 60 から 55 に減少しました。
- コレクターの継続的な強さに対処するための弱体化。
- ケイニック・ルーケルン:
- シールドのヘルス比率が減少しました。
- シールドのクールダウンが増加しました。
- 強力なアイテムに必要なナーフ。
- 妖夢のゴーストブレード:
- 非戦闘時の遠距離移動速度が減少しました。
- アクティブな MS が減少しました。
- 特に遠距離チャンピオン向けの弱体化。
アイテムの調整:
- ストライドブレーカー:
- レシピ内のファージがティアマトに置き換えられました。
- コストが3000から3300に増加しました。
- 体力が 400 から 450 に増加しました。
- ADが55から50に減少しました。
- アクティブクールダウンが減少しました。
- アクティブは 80% の AD 物理ダメージを与えるようになりました。
- パッシブクリーブを調整しました。
- 大幅な変更によりヒドラアイテムとなり、価格も上昇しました。
- 静的シブ:
- コストが 2800 から 2700 に削減されました。
- チャンピオンの基本ダメージが減少しました。
- パッシブダメージが大幅に減少し、ゴールドコストが削減されます。
- 波が低い射撃手にとっては依然として実行可能な選択肢です。
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