リーグ・オブ・レジェンド - ライアットゲームズがプロプレイのバグを無視
近年、Riot Games がイベント開催に関して最高のパフォーマンスを発揮できていないことは周知の事実です。しかし、それは現在プロの試合に直接影響を及ぼしており、それは飲み込むのが難しい薬です。
最近の韓国のプレーオフの試合でリーグ・オブ・レジェンドリーグ、LCK、バグにより一時停止していましたライオットゲーム解決しなかっただけでなく、プレイヤー自身がバグの存在を事前に報告されていなかったため認識することを拒否したことも責められました。
何が起こったのかというと、別のゲーム破壊バグ発見されましたプロの試合の途中で、DWG KIAとKT Rolsterの間で、ショップ内のバグによりオーンのアップグレードされたシールドボウが基本形状に戻されました。
ゲームの 30 分時点でストップウォッチを購入して払い戻しているときに、Kim “Aiming” Ha-ram はシールドボウにオーンのアップグレードが適用されていないことに気づき、ゲームが一時停止されました。
熟慮の末、試合は変更なく続行され、KT Rolster が負けた。さて、彼のバグが KT Rolster を実際に負けさせたという主張を裏付ける直接的な証拠はありませんが、間違いなく役に立ちませんでした。
ライオットゲーム
さらに懸念されるのは、プロのゲームを台無しにする可能性が高い、リーグ・オブ・レジェンドに次々と発生しているバグをライアットゲームズが気にも留めていないという事実である。
以前は、これらのバグはすぐにホットフィックスされていましたが、現在ではプレイヤーベースに忘れられるまでゲームに残ります。たとえば、ポピーのヘックスフラッシュのバグを覚えていますか?それはまだ存在します。
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