リーグ・オブ・レジェンドのヴェックスは元々はコントロールメイジであるはずだった

リーグ・オブ・レジェンドのヴェックスは元々はコントロールメイジであるはずだった

ライオットゲーム

ヴェックスの影は今日の彼女の核となる特徴です

当初、Riot Games はゼラスのような、しかし現代的な砲兵魔術師を約束していました。そして、破滅の真っ只中に、ヴェックス、そして彼女が現在考えられているクラスを手に入れました。

センチネル・オブ・ライトのイベントとそれがもたらした災害の真っ只中に、ライオットゲーム唯一の良い点をリリースしました。つまり、彼らはヴェックスを追加しましたリーグ・オブ・レジェンド

ヴェックスは人間の致命的な欠陥を引き受けたヨードルであり、ハイマーディンガーが科学に焦点を当てているのに対し、フィズは海によって変わり、ヴェックスはうつ病を得意分野としています。これはライアットゲームズが常に計画していたものでしたが、彼女の能力今日のようなものになるはずではありませんでした。

Nathan “Lutzburg” Lutz がデザインした Vex のオリジナル ゲームプレイ、連合軍のミサイルの移動距離を延長するポータルを作成し、開発者たちは言う。

基本的に、倍の距離を飛んだミス・フォーチュンのウルト、どこからともなくブリッツクランクのフック、その他すべての本当に怖い、しかし本当にクールな体験ができるでしょう。ただし、問題が 1 つありました。数年分の VFX 予算がかかる

ライオットゲーム シャドウさえも適切にアニメーション化するのは困難でした

それは誇張ではありません。リーグのほぼすべてのミサイル能力は、ヴェックスのキットと対話するためだけに、更新された VFX で完全にやり直す必要がありました。そして、それはまったく実現不可能だったと開発者は言います。

ヴェックスの砲兵魔術師キットは拡張メカニックを中心としたものであったため、それが廃棄されたときはキット全体を再検討する必要がありました。そして、彼女の性格が明らかになり、彼女の周りに合体する影が現れました。そして残りは歴史です。

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