LoL - プレイヤーがゲームバランスを理解していない理由を開発者が説明
リーグ・オブ・レジェンドの課金者は皆、ゲームバランスについて自分の考えを述べるのが好きです。しかし、彼らは正しいのでしょうか、そしてなぜ彼らの理解は間違っているのでしょうか?ライオット・フロクゾンがこれらの質問に答えます。
ライオットゲームアップデートリーグ・オブ・レジェンド2 週間ごとに、定期的にスケジュールされたパッチを適用します。そして毎回、プレイヤーベースのメンバーの中には、もっと上手くできるはずだと誓う人たちがいます。
そして、確かに必要なものもありますが、他の人より改訂が多い、プレイヤーはライアットゲームズが自分たちが何をしているのかわかっていないかのようにそれを理解するでしょう。そこで、ライオット・フロクゾンが、リーグ・オブ・レジェンドのバランスをとると実際に何が起こるかを説明します。
ライオット・フロクゾン氏は、自身が参加したポッドキャストの中で、リーグのプレイヤーはゲームデザインがいかに難しいか全く分かっていないと説明し、「あらゆる可能なものの順列と組み合わせの数を考えてみてください。考えなければならないだけではありません。」これらのことについてはもちろんですが、事前に考えておく必要もあります。」
ライオットゲーム
同氏はさらに、ライアットゲームズは長年の経験を基にゲームのバランスを調整する過程で、変更後のチャンピオンの将来の勝率を1%の誤差で推定できると述べた。
「これらのことを推測するのは本当に難しいです」とライオット・フロクゾン氏は言います。「変動する部分が非常に多くあります。パッチでアイテムの変更が行われる可能性があり、チャンピオンの相互作用が存在する可能性があり、あるいはプレイ率が増加して勝率が低下する可能性があります。」プレイするプレイヤーが増えれば、おそらく新規プレイヤーも増え、勝率が変わることになるでしょう。多くの要素が関係しています。」
200 年の経験をミームとして取り上げるのは当然ですが、専門家に任せるべきこともあります。結局のところ、戦いが終わったら将軍になるのは簡単です。
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