LoL - マオカイとヘカリムのバフがピック率と勝率を向上

プレイヤーベースに発表することなく、ライアットゲームズはマオカイのミニリワークをリリースし、同時にヘカリムを戦闘機の役割に近づけました。どちらの選択もプレイヤーの共感を呼ぶようだ。

ヘカリムがリーグ・オブ・レジェンドメタでは、前回の場合と同様に、彼はそこに6か月以上滞在します。それを恐れて今度はライオットゲーム少し違った方法で彼を強化しました。

しかし、彼もマオカイも、基本的にはミニ手直し同様に、過去 1 週間で勝率とピック率が向上し、メタシーンに躍り出ました。

Maokai の場合、プラチナ ランク以上のゲームで、このチャンピオンが選ばれる確率は 1% 未満でした。現在、彼の指名率は 7% まで上昇し、勝率は 53% となっています。

ライオットゲーム リーグ・オブ・レジェンド - 最初はマオカイ、そして今はヘカリム、何が起こっているのかがわかります

一方、ヘカリムはピック率と勝率にさらに劇的な変化をもたらしました。彼の選択率は、変更が有効になる前は 5% 前後で推移していましたが、その後 10% 以上上昇し、プラチナ以上のゲームでは 15% 前後で推移しています。

彼の勝率も同様に 3% 上昇し、約 52% になりました。しかし、彼の禁止率は現在、60% 以上で、リーグ・オブ・レジェンドの上位ランクの中で最も高いものの 1 つです。

これは興味深い疑問を投げかけます。 Hecarim など、一部のライアット ゲーム チャンピオンのデザインは、ゲームの健全性を維持しながらバランスをとることが不可能なのでしょうか?結局のところ、マオカイも高い勝率を持っていますが、禁止率はヘカリムの足元にも及びません。

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